Cataclysm'de Hunter, Druid ve Mage Değişiklikleri

3 günlük maratonun son gününe de geldik. Hunter, Druid ve Mage değişiklikleri de açıklandı. Dikkatimizi çekenler, Hunter Focus ve Cephane sistemi değişiklikleri, Druid'lerde Tree of Life form olmaktan çıkartılıyor ve Balance Druidler yeni bir arayüze kavuşuyorlar. Mage sınıfında ise yeni özellik Wall of Fog ile Arcane Missile değişiklikleri ön planda. Paladin sınıfı nerde demeyin, Blizzard halen üzerinde çalışıyor. Bize fısıldadıkları tarih 16 Nisan. Beklemedeyiz. Tüm detaylarıyla notları görmek için haberin devamına alalım sizi.

HUNTER DEĞİŞİKLİKLERİ

Yeni Hunter Yetenekleri

Cobra Shot (level 81): Nature hasarı veren yeni bir yetenek. Bu özellik Steady Shot'la cooldown paylaşacak. Bu özellik hunter sınıfına Steady Shot dışında ağır-armor sahibi hedefler için bir alternatif olacak. Ayrıca Beast Mastery ağacında bu yeteneği güçlendirecek bir talentimiz olacak.

Trap Launcher (level 83): Kullanıldığında bir tuzağı 40 yard içerisinde herhangi bir yere koyabiliyorsunuz. Bu ayrıca Freezing Arrow'u bütün tuzaklarda kullanma olasılığı da veriyor, bu yüzden Freezing Arrow oyundan kaldırıldı. 1 dakika cooldown. Globak cooldown'u yok.

Camouflage (level 85): Bu yeni yetenekle Hunter kamuflaj haline geçiyor ve ranged hasar almasını engelliyor. Karakter halen melee ve aoe saldırılarına açık olacak ve hasar verip/alma durumunda kamuflaj'dan çıkacak. Camouflash yeteneğiyle hareket edebilir veya trap kurabilirsiniz ayrıca kamuflaj'ı bozacak ilk saldırınız ekstra hasar verecek.

Mana'dan Focus'a geçiş:

Hunter sınıfı artık mana kullanmayacak, bunun yerine yeni bir sistemle Focus'u Hunter sınıfına sunuyoruz. Focus en çok Energy'e benziyor ve Intellect'le pek bir alakası kalmıyor. Haste özelliğiniz bu mekaniği hızlandırıyor. Bir hunter saniyede 6 focus kazanabiliyor. Bu miktar rogue sınıfından bıraz daha yavaş olacak. Aşağıda planladığımız yetenek/focus miktarları mevcut.

  • Steady Shot/Cobra Shot: Focus harcamıyor. Her saldırıda 9 focus kazanıyorsunuz.
  • Arcane Shot/Chimera Shot/Explosive Shot: 45 Focus.
  • Aimed Shot/Multi Shot: 60 Focus.
  • Concussive Shot/Tranquilizing Shot: 35 Focus.
  • Rapid Fire/Master's Call/Disengage: 30 Focus.


Yetenek ve Mekanik Değişiklikleri:

  • Bir başka büyük değişiklik Hunter'in cephane sistemine geliyor. Gun, Bow, Crossbow'lar artık cephane kullanmayacaklar. Hunter sınıfının artık cephane slotu bulunmayacak. Cataclysm çıktığında mevcut bütün cephaneniz satılabilir gri eşyalara dönüştürülecek. Mevcut quiverleriniz ise büyük çantalara dönüşecek ancak birden fazla varsa sadece bir tanesi dönüşecek, hatırlatalım. Bundan sonra quiver oyuna koymayacağız.
  • Pet kontrol sistemi de değişiyor. Artık her Hunter alabileceği iki tip pet var: Aktif Petler ve Depolanan Petler. Hunter sınıfı yanında 3 tane pet taşıyabilecek. (Beast Mastery bu miktarı 5'e çıkartabilir.) Bu petleri combat dışında istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Eğer depolanan bir petinizi yanınıza almak istiyorsanız Stable Master'e gitmek zorundasınız.
  • Ayrıca bütün Hunterler Level 1'den itibaren ırkına uygun bir petle oyuna başlıyor ve Level 10'da ikinci petini alıyor. Ayrıca Petler artık önemli buff ve debufflar barındıracak. Bunda amacımız Hunter'in duruma göre pet kullanmasını sağlamak ve grubunuzda eksik bir rol varsa bunu kapamasını da sağlamak istiyoruz. Bazı pet değişiklikleri aşağıdaki gibi.
  • Wild Serpents: Düşmanın alacağı spell hasarını arttırıcı bir debuff olacak. Warlock'un Curse of Elements büyüsünün zayıflatılmış bir versiyonu gibi düşünebilirsiniz.
  • Ravagers: Düşmanın alacağı Fiziksel hasarı arttırıcı bir debuff. Warrior Rampage özelliğinin zayıflatılmış bir versiyonu.
  • Hyenas: Bleed damage. Druid Mangle özelliğinin zayıflatılmış bir versiyonu.
  • Sting ve bütün DoT özellikleriniz haste ve critical strike ratinglerinden etkilenecek. DoT'larınızın süresi aynı ama zaman içinde yaptığı hasarı arttıracaklar.
  • Viper Sting artık 3 saniyede 9 Focus sağlayacak.
  • Hunter sınıfı artık sadece ranged olacak. Bu yüzden Level 1'den itibaren ranged yetenekleriniz olacak. Bu yüzden melee yeteneklerinizi oyundan kaldırıyoruz. Mesela Mongoose Bite.
Yeni Talent ve Talent Değişiklikleri
  • Beast Mastery ağacında Careful Aim adında yeni bir talentiniz mevcut. Bu talent bir sonraki Steady Shot veya Cobra Shot'un gücünü arttırıyor ancak cast-time süresini de arttırıyor. Bu özelliğin sebebi Hunter sınıfına daha güçlü bir açılış yeteneği vermek. Özellikle Camouflage ile birlikte oldukça başarılı olacaktır.
  • Beast Mastery ağacı ayrıca Cobra Shot'u Steady Shot'dan daha güçlü yapacak talentlere sahip olacak. Örneğin Longevity Cobra Shot'un cast-time süresini 1.5 saniyeye indirecek.
  • Rapid Recuperation, Rapid Fire özelliğinizin 20/40/60 Focus'u anında size vermesine sağlıyor ve Rapid Killing'in saniyede 3 Focus yaratmasına neden oluyor.
  • Efficiency Chimera Shot, Aimed Shot ve Arcane Shot yeteneklerinizin gerektirdiği Focus miktarını azaltıyor.
  • Thrill of the Hunt, Critical Strike yaptığınızda Focus almanızı sağlıyor.
  • Hunter vs. Wild, petiniz snare, stun veya rooted olduğunda Focus yaratma hızınızı arttırıyor.
Hunter'de Mastery Talent Bonusları

Beast Mastery


* Ranged Damage
* Haste
* Pet Damage

Pet Damage: Petlere talentle verilen çoğu hasar bonusu artık bu özellikle sağlanacak.

Marksmanship

Ranged Damage
Armor Penetration
Double Shot

Double Shot: Hunter bir önceki saldırısının aynısını %50 hasarla tekrar uygular.

Survival


Ranged Damage
Ranged Critical Damage
Elemental Damage

Elemental Damage: Trap, Black Arrow ve Explosive Shot artık elemental damage olarak Arcane, Fire Frost, Nature ve Shadow hasarı verebilecek.
DRUID DEĞİŞİKLİKLERİ

Yeni Druid Yetenekleri

Trash (level 81): Trash hasar veriyor ve 10 yard içindeki bütün hedeflerin 6 saniye içinde her iki saniyede bir yaralanmasını sağlıyor. Bu özellik Druid tanklara yeni bir yetenek vermek için oyuna ekleniyor. Talentlerle yaralanma efektinin gücünü arttırabiliyorsunuz. 5 saniye cooldown, 25 rage.

Stampeding Roar (level 83): Druid gürler ve 10 yard içindeki bütün grup ve raid üyelerinin hızını %40 arttırır. 8 Saniye sürer. Stampeding Roar, cat veya bear formunda kullanılabilir ancak Bear sınıfı talentlerle cooldown'u düşürebilirler. 3 dakika cooldown.

Wild Mushroom (level 85):
Seçtiğiniz yerde bir mantar oluşturur. Mantar 4 saniye sonra görünmez olur. Düşmanlarınız mantarın yanından geçerse onu patlatır ve aoe damage alırlar.  Ancak bu patlama en çok tek düşman üzerindeyse etkili olur. Ayrıca Druid mantarı istediği zaman da patlatabilir. Bu özellik Balance druilder için geliyor ve talentlerle bu özellik değiştirilebiliyor. Cooldown'u yok, 40 yard içinde, anında kullanım.

Yetenek ve Mekanik Değişiklikleri

  • HoT özellikleriniz artık critical ve haste'den etkilenecekler. HoT'ların süresi azalmayacak ancak daha fazla heal yapmayı sağlayacak. Haste aynı zamanda Cat formunda energy yaratımında da etkili olacak.
  • Diğer healerlerden farklı olarak,  Restoration yeni büyüler almayacak. Şu an yeteri kadar büyüleri mevcut, ancak bazı büyülerin çalışma biçimlerini değiştirebiliriz. Bir druid, Lifebloom'la tank healleyebişirken aynı zamanda Nourish ve Regrowth'la grup da healleyebilir olmalı.
  • Cat Formuna yeni araçlar ve bear formuna daha fazla derinlik kazandırmak istiyoruz. Feral Cat artık daha çok Rogue, Warrior ve Enchancement Shaman gibi tercih edilebilecek. Bu yüzden daha fazla araca ihtiyacı var - özellikle dayanabilecekleri bir interrupt özelliğine ihtiyaçları var. Bear form ise basmak için birkaç tane daha yeteneğe ihtiyacı var.
  • Barkskin artık dispel edilemeyecek.
  • Cat Form Mangle artık daha fazla hasa verecek.
  • Druidler Aboish Poison'u artık barındırmayacak. Dispel değişiklikleriyle Restoration Druidler Dispel Magic kazanacaklar.  Druidler halen poison kaldırabilecekler ancak farklı bir büyüyle: Curse Poison. Curse kaldırımı ise Remove Curse ile olacak.
Yeni Talent ve Talent Değişiklikleri
  • Tree of Life artık pasif bir talent olmaktan çok cooldown kullanacak. Metamorphosis'e benzeyecek. Druidlerin birçok gücünden sırf healing'de başarılı olmak için vazgeçmesini istemiyoruz. Tree of Life'yi Druid için başka bir mekaniğe oturtturacağız. Daha iyi healing sağlayacak ancak bunu heal gücüyle değil, heal büyülerinizin şekillerini değiştirerek yapacak. Ayrıca Tree of Life formunda banish olamayacaksınız.(Muhtemelen Metamorphosis de aynı şekilde olacak.) Ayrıca Tree of Life modelini güncelleyeceğiz. Druidlerin daha fazla üzerindekilerini göstermesini sağlamak istiyoruz bu yüzden en azından bir spec'de form değişimi olmamasını sağlayacağız.
  • Feral Cat rotasyonunu biraz rahatlatmaya çalışıyoruz. Druidlerin oyun hakkında sevdiği şeyleri değiştirmek istemiyoruz ancak zamanlama hatalarının druidleri bu kadar etkilemesini de istemiyoruz.
  • Balance Druidler yeni bir talent yeteneğine sahip: Nature's Torrent. Bu yetenek ya Nature ya da Arcane damage veriyor ve bunu hangisinin hedefe daha fazla hasar vereceğine göre seçiyor. Gelişmiş Nature's Torrent aynı zamanda hedefin hızını da azaltıyor. 10 Saniye cooldown.
  • Restoration druidler yeni bir talente sahip Efflorescence. Bu büyü yere uygulanıyor ve bölgede yeşil bir sis oluşturuyor. Sisin içindeki oyunculara Regrowth %100 critical olarak gidiyor.
  • Feral Cat'e Kick/Pummel tarzı bir yetenek ekleyeceğiz.
  • Feral ve Balance Druidlerin Arena takımlarında daha fazla yer bulmasını sağlayacağız. Feral Druid'i durumuna göre Arms Warrior, Balance Druid, Mage veya Warlock yerine düşünmenizi de sağlamak istiyoruz.

Hunter'da Mastery Talent Bonusları

Balance


Spell Damage
Spell Haste
Eclipse

Eclipse: Eclipse artık bir talentten Druid'in ana mekaniklerinden biri haline gelmesini istiyoruz. Balance druidler yeni bir arayüze sahip olacaklar. Bu arayüz bir güneş ve bir de ay bulunduracak. Druid ne zaman bir Arcane büyüsü yapsa, arayüz güneşe yaklaşıp Nature hasarı arttıracak. Druid ne zaman Nature büyüsü yapsa, UI aya yaklşacak ve Arcane hasarını arttıracak. Bu olayın amacı Starfire ve Wrath arasında bir denge oluşturmak olacak.

Feral (Cat)


Melee Damage
Melee Critical Damage
Bleed Damage

Feral (Bear)

Damage Reduction
Vengeance
Savage Defense

Bleed Damage and Savage Defense: Feral Druidler iki tane ayrı bonus alacaklar. Bleed Damage Cat formunun hasarını arttıracak. Savage Defence ise critical strikeleri hasar azaltmaya veya hasar absorbe etmeye yarayacak.

Vengeance: Bu mekaniği oyun süresince Druid Tankların eşya değiştirdikçe değişmeyen hasar seviyelerini diğer sınıflara göre dengelemeleri için koymayıp planlıyoruz. Bütün Tank Specleri Vengeance'ye sahip olacak. Bir Druid  Tank'a vurduğunuzda onlara temel hasarlarının %5'i kadar bir Attack Power gücü vermiş olacaksınız ve bu seviye karakterinizin standart buffsuz HP'sinin %10'unu aşamayacak. Bosslarda tankların genelde HP'lerinin %10'u kadar Attack Power bonus'u aldığını göreceksiniz. %5 ve %10 bonusları 51 Feral Talenti gerektiriyor olacak.(Ayrıca sadece Bear form'da aktif olacak.) Bu seviyeler düşük Levellerde daha düşük olacak. Bu özelliği sadece Tanklar taşıyabilecek, bu yüzden ortalıkta bu özellikle dolaşan Balance veya Cat Form Druidler göremeyeceksiniz. Bu özellik Druid sınıfının eşyalarının eskisine göre pek de değişmemesini sağlayacak.

Restoration

Healing
Meditation
HoT Scale Healing

HoT Scale Healing: HoT büyüleriniz yaralı oyunculara daha fazla heal yapacaklar.

 



MAGE DEĞİŞİKLİKLERİ

Yeni Mage Büyüleri

Flame Orb (level 81): Ahn'kadet'de Prince Taldaram'ın yeteneği geri dönüyor. Bu büyü Mage'nin uçan bir orb oluşturmasını sağlıyor. Bu orb düz bir çizgide ileriyor ve yanından geçen hedeflere fire hasarı veriyor. Büyü kullanıldıktan sonra mage istediği büyüyü kullanmakta serbest. Flame Orb saldırısına kendisi devam edebiliyor. Bu özellik her spec'de yararlı olacak ancak Fire talent ağacı büyü güçlendirebilecek. Mesela seçtiğiniz hedefe gittiğinde patlamasını sağlayabileceksiniz.

Time Warp (level 83): Bloodlust ve Heroism gibi çalışan ve grup/raid saldırı hızını arttıran bir yetenek. Onlarla aynı anda kullanamıyorsunuz. Aradaki fark kullanıldıktan sonra sadece Mage belli bir süre hareket hızını da arttırabiliyor.Exhaustion debuff olduğunda da kullanabiliyorsunuz ancak sadece hızınızı arttırabiliyorsunuz.

Wall of Fog (level 85): Mage önünde buzdan bir duvar oluşturur. 30 yard büyüklüğünde. Bu duvardan geçen oyuncular yavaşlatılır ve hasar almaya başlar. İstediği mana miktarı yüksek olduğu için bu yetenek grup düşmanlarda daha fazla işe yarayacak. Bu büyünün amacı Mage'ye savaş alanını kontrol etmesini sağlamak ve hasar verme konusunda daha başarılı olmalarını sağlamak. Örneğin Wall of Fog'un üzerine Blizzard kullanabiliyorsunuz.

Yetenek ve Mekanik Değişiklikleri

  • Arcane Missile yeniden tasarlanıyor ve proc-bazlı hale getiriliyor. Mage ne zaman hasar verse, Arcane Missile özelliği belli bir şansla aktif olabilecek. Aynı Warrior Overpower gibi. İstediği mana miktarı ve hasarı bu büyüyü açıldığında kullanmak isteyeceğiniz bir hale getirmek için değiştiriliyor.
  • Amacı tam olarak belli olmayan büyüleri kaldırıyoruz. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward ve Frost Ward oyundan kaldılıyor. Daha fazlasını da kaldırabiliriz.
  • Conjure food ve water artık Level 40 civarına kadar Mage'de bulunmayacak. Mage'lerin düşük levellerde manasız kalmamasını sağlayacak değişiklikler yapıyoruz. Conjure Food and Water artık tek büyü olacak ve kullandığınızda hem hp hemde mana dolduracak.
  • Scorch mage fire büyülerine fazladan hasar sağlayacak. Amacımız Scorch'u mage rotasyonunda bir yere oturtmak olacak. Scorch talentlerle daha fazla yarar sağlayabilecek.
Yeni Talent ve Talent Değişiklikleri
  • Arcane Focus artık vuramadığınız büyülerde size mana kazandıracak. Buna kullanamadığınız Arcane Missile'ler de dahil. Arcane Mage sınıfına manalarını kontrol etmeleri için daha fazla araç sunmayı planlıyoruz.
  • Playing with Fire talenti, Blast Wave'nin cooldownunu eğer Melee hasarı alırsanız düşürecek.
  • Pyromaniac artık üç yada daha fazla hedefiniz DoT aldığında size Haste verecek.
  • Burnout talenti mananız bittiğinde HP'nizi kullanarak büyü kullanabilmenizi sağlayacak.
Mastery Passive Talent Tree Bonuses

Arcane

Spell damage
Spell Haste
Mana Adept

Mana Adept: Arcane Mage'ler artık manası ne kadar fazlaysa o kadar fazla hasar verecek.  %100 manada, %50 manada olduğundan daha fazla hasar verecek. Eğer manaları çok düşerse, Magelere vereceğimiz yeni araçlarla Manalarını hızla doldurmalarını sağlayacağız.

Fire

Spell damage
Spell Crit
Ignite

Ignite: Tüm direkt hasar veren Fire büyüleriniz hedefinize DoT Ekliyor. Bu özellik Fireball'da çalıştığı gibi çalışıyor ancak DoT artık eskisine göre daha güçlü.

Frost

Spell damage
Spell Crit damage
Deathfrost

Deathfrost: Frostbolt kullandığınızda mage frost, fire ve arcane büyülerinde daha fazla hasar veriyor olacak. Bu bufftan etkilenmeyen tek büyü Frostbolt olacak.

Yorumlar  

 
-1 #2 birkan 2010-09-19 21:35
amacı tam olarak blli olmayan dıyor arkadasım iyi oku
Alıntı
 
 
-1 #1 deniz 2010-06-02 16:30
Allahım blizz noob mu amacı olmayan büyü ne demek mal bunlar bi warlock sana fire büyüsü attığında fire wardın amacını anların:S yada bi casterla duel yaparken dampen magic sayesinde 150daha az damage ve heal aldığında anlarsın amacını nab:S
Alıntı
 

Yorum ekle


Güvenlik kodu
Yenile







Giriş Yapın

Diğer Haberler