Cataclysm'de Warrior, Death Knight ve Rogue Değişiklikleri

Warrior, Death Knight ve Rogue değişiklikleri de açıklandı. Bu değişikliklerden dikkatimizi çekenler , Warrior'lara One-Handed silahların tekrar Dual-Wield edilebilmesinin mantıklı hale gelmesi, Death Knight'ın rune sisteminin artık %200 daha hızlı çalışması ve Rogue'un Smoke Bomb özelliğiyle artık düşmanların hedef seçme konusunda zorlanmasını sağlaması oldu. Yarın sizinle Druid, Hunter ve Mage değişikliklerini paylaşacağız. Değişikliklerin detayları için haberin devamını okuyun!

WARRIOR DEĞİŞİKLİKLERİ

 

Yeni Warrior Yetenekleri

Inner Rage (Level 81): Karakteriniz 100 Rage seviyesine ulaştığında %15 daha fazla hasar verecek ancak bütün yetenekleri %50 daha fazla rage harcayacak. Bu özellik pasif bir şekilde ortaya çıkacak. Oyuncuların 100 rage'ye ulaştıklarında bir güç kazanmaları onların sınırlanma hissini engelleyecektir. Ancak eğer bu özelliğin ağır bir şekilde kullanıp Warriorların 100 rage alana kadar hiçbir şey yapmamasını sağlayacaksa özelliği değiştirebiliriz.

Gushing Wound (Level 83): Bu özellik bir yaralama yeteneği olacak. Eğer hedef Gushing Wound alıp hareket ederse, yeni bir stack daha alıp süresini resetleyecek. Bir Gushing Wound sadece 3 stack alabilecek. Bu özellik 10 rage harcıyor ve cooldown'a sahip değil. 9 saniye sürüyor. Gushing Wound tek stack'de Rend'den daha az hasar veriyor ama üç stack'de daha iyi çalışıyor.

Heroic Leap (Level 85):
-WotLK Beta'da kaldırılan özellik- Bu yetenek karakterin zıplayıp düştüğü yerde bir Thunder Clap yapmasını sağlıyor. Heroic Leap Battle Stance'de kullanabilir olacak ve Charge ile cooldown paylaşacak. Ancak Juggernaut ve Warbringer talentleri muhtemelen Heroic Leap'ın herhangi bir stance'de kullanılmasını sağlayacak (muhtemelen combat sırasında da kullanımını sağlayacak) Bu yeteneğin Charge'den daha fazla cooldown'u olabilir ama aynı zamanda Thunder Clap'e bir stun eklediği için bunu karşılacağını düşünüyoruz.

Yetenek ve Mekanik Değişiklikleri

  • Bir sonraki atakta kullanılacak yetenekler oyundan kaldırıldığı için Heroic Strike değişikliklere uğruyor. Heroic Strike halen rage fazlasını üzerinizden atmak için kullanacağınız bir yetenek olacak ve aynı zamanda anında kullanılabilecek. Heroic Strike 10 ve 30 Rage arasında değişecek miktarlarda rage harcayacak. Eğer 10'dan daha fazlaysa daha fazla hasar verecek. 30 Rage'den sonra ise en üst seviyede hasar verecek. Diğer özellikler Cleave, Execute ve Maul da aynı şekilde çalışacak. Burada istediğimiz her yeteneği daha rahat kullanabilmeniz ve az rage varsa biraz daha fazla seçeneğiniz olması.
  • Battle Shout, Commanding Shout ve muhtemelen Demoralizing Shout artık Death Knight'ların Horn of Winter özelliği gibi çalışacak. Bu shoutlar artık rage gerektirmeyecek ve rage üretecekler.Bütün özelliklerini koruyorlar.
  • Whirlwind artık sınırsız sayıda kişiye vurabiliyor ancak silah hasar seviyesinin %50'siyle vuruyor. Bu özelliğin daha çok çoklu hasar vermeniz gerektiği zaman kullanmanızı istiyoruz.
  • Genel olarak Catalysm'de healerlerin size bir kerede atabileceği Heal miktarı düştüğü için Mortal Strike gibi yeteneklerin bufflarını düştürmek zorunda kalıyoruz. Artık Mortal Strike %20 healing debuff'u sağlıyor. Bunun gibi çalışan tüm yetenekler -Shadow Priest veya Frost Mage debuffları- %20 daha az healing sağlayacak. Bu debuff'u başka kimseyi vermeyi düşünmüyoruz ancak PvP'deki gücü bu seviyede bile yüksek gelirse değişiklikler gelebilir.
  • Sunder Armor artık 5 yerine 3 stackli olacak ve halen %4 armor indirimi sağlayacak. Bu debuff'u daha hızlı şekilde kullanmanızı istiyoruz ve eğer debuff geri gelmezse Melee'lerin DPS'inin düşmesini istemiyoruz.


Yeni Talentler ve Talent Değişiklikleri


  • Furious Sundering: Fury ağacında bulunacak bu özellik Sunder Armor'un %25/%50 silah hasarı vurmasına ve yaratılan Aggro'nun %50/%100 düşmesini sağlayacak.
  • Mace ve Poleaxe Specialization talentleri oyundan kaldırıldı. Bu talentler pasif bonuslar veriyordu ve bunları oyun içinde artık kullanmak istemiyoruz. Sword Specialization oyunda bulunacak ancak adı değiştirilip, tüm silah sınıflarında etkili hale getirilecek.
  • Blooming Voice artık Shoutların yarattığı Rage miktarını arttıracak.
  • Titan's Grip'i biz çok seviyoruz ancak Warrior'ların isteklerine göre One-Handed silahları da kullanmasını sağlamak için Single-Minded Fury adında Titan's Grip'in yanına gelecek bir talent geliştiriyoruz. Bu talent one-handed silahları kullanmaya yüksek miktarda hasar bonusu verecek.
  • Gerekli Rage miktarını azaltan bazı Talentler hasar attırıcı özelliklerle donatılacak.
  • Arms'da Disarming Nature adında yeni bir Talent olacak. Bu talent başarılı bir disarm'ın aynı zamanda hedefin 5/10 saniye boyunca Fear olmasını da sağlıyor.
  • Bir başka Arms talenti olan Blitz Charge özelliğine extra hasar ekliyor. Bu özelliğin gücü muhtemelen Charge'nin hedefinize olan uzaklığıyla orantılı olarak çalışacak.
  • Improved Pummel, bir fury talenti olarak başarılı bir interrupt'u 10/20 Rage ile ödüllendirecek.


Warrior'da Mastery Talent Bonusları

Arms
Melee Damage
Armor Penetration
Bonus Swing

Bonus Swing: Sword Specialization talenti gibi çalışacak ama tüm saldırılarınızda geçerli olacak. Procladığında normal hasarınızın %50'si kadar vuracak.

Fury
Melee Damage
Melee Haste
Enrage Intensity

Enrage Intensity: Enrage tipi yeteneklerinizin güçlerini arttırır. Buna size yapılan healing büyüleri de dahil. Bloodrage, Death Wish, Enrage, Berserker Rage ve Enraged Regeration'da geçerli.

Protection
Damage Reduction
Vengeance
Critical Block Chance

Critical Block Chance: Daha önce belirttiğimiz gibi artık Block standart olarak %30 hasarı savuşturuyor. Critical Block Change bu seviyeye %60'a çıkartabiliyor. Muhtemelen bu seviyeyi Protection talentleriyle daha fazla arttırabileceksiniz.

Vengeance: Bu mekaniği oyun süresince Warrior Tankların eşya değiştirdikçe değişmeyen hasar seviyelerini diğer sınıflara göre dengelemeleri için koymayıp planlıyoruz. Bütün Tank Specleri Vengeance'ye sahip olacak. Bir Warrior Tank'a vurduğunuzda onlara temel hasarlarının %5'i kadar bir Attack Power gücü vermiş olacaksınız ve bu seviye karakterinizin standart buffsuz HP'sinin %10'unu aşamayacak. Bosslarda tankların genelde HP'lerinin %10'u kadar Attack Power bonus'u aldığını göreceksiniz. %5 ve %10 bonusları 51 Protection Talenti gerektiriyor olacak. Bu seviyeler düşük Levellerde daha düşük olacak. Bu özelliği sadece Tanklar taşıyabilecek, bu yüzden ortalıkta bu özellikle dolaşan Arms veya Fury Warriorlar göremeyeceksiniz. Bu özellik Warrior sınıfının eşyalarının eskisine göre pek de değişmemesini sağlayacak. Tabi ki Warrior eşyaları eskisine göre daha fazla DPS özelliği barındıracak, ancak genelde hayatta kalmaya amaçlı özellikler ağır basacak. Druidler muhtemelen daha fazla hasar veren özelliklere sahip olacak eşyalarında, muhtemelen Vengeance onlarda daha düşük miktarlarda bonus verecektir.

DEATH KNIGHT DEĞİŞİKLİKLERİ

Yeni Death Knight Yetenekleri

Outbreak (level 81): Aynı anda hem Frost Fever hem de Blood Plague'yi hedefinize uygular. Dispel edilen veya hedef değiştiren DK'lar için geliştiriliyor.

Necrotic Stike (level 83): Netrotic Strike yeni bir saldırı olacak. Temel olarak silah hasarı ve bir tane de healing absorbe eden bir debuff'a sahip olacak. Örneğin anında 8,000 vuran bir özellikle, 6,000 vuran ve 4,000 heal absorb eden bir yetenek arasında seçim yapmanız gerekecek. Netrotic Strike hasarı az olacak ancak hedefin HP'sini yüksek tutmak için düşman healerlerinin daha fazla heal ve mana harcaması gerekecek.

Necrotic Strike, Warrior Mortal Strike yeteneğinin değişik bir uygulanış biçimi olarak, Death Knight'ların eski dispel yeteneklerinin yerine gelecek.

Dark Simulacrum (level 85): Bir hedefe saldırıp, onun yaptığı ilk saldırıyı death knight hedefine yönlendirebilir. Spell Reflection'dan farklı olarak büyünün castının edilmiş ve size etki etmesi gerekmekte.

Rune Sistem Değişiklikleri

  • Biz bu sistemden memnun olsak da, bazı büyük değişiklikler bu sistemde de olacak. Aşağıda bu değişiklikler hakkında bilgiler bulacaksınız.
  • Mevcut rune sisteminde, eğer bir rune yerinde duruyorsa Death Knight'ın potansiyel bir hasar aracı boş duruyor demek oluyor. Örnek olarak rogue sınıfı genellikle düşük energy seviyelerinde dolaşıyor ve eğer bir yeteneği bir kaç saniye içinde kullanmazlarsa, energy geri geliyor ve kullanılabilir oluyor.
  • Bir death knight rune sisteminde bütün runelerin kullanılması büyük önem taşıyor. Eğer birkaç saniye bir DK, bir rune'yi kullanmazsa büyük bir potansiyeli harcamış oluyor. DK'lar zaten devamlı tuşlara basıyor bu yüzden yeni bir mekanik eklemek istemiyoruz çünkü zaten DK'lar global cooldown konusunda sıkıntı yaşıyorlar. Bir saldırıyı kaçırmak genelde zor bir durum yaratıyor ve doğru zamanda doğru tercihleri yapmak zorlaşıyor.
  • Ayrıca, her bir death knight yeteneğinin birbiri ardına gelmezse etkisinin azaldığını düşünüyoruz. Bu yüzden DK'lar sınıflarının güçleri konusunda sıkıntılar yaşayabiliyorlar. Death Knight rotasyonları genelde lag ve oyuncunun zamanlamasını çok bağlı. Bu yüzden eğlence yerine bazen strese dönüşebiliyor oyun.
  • Yeni rune sistemi, rune yaratımını hızlandırıyor. Eğer iki Blood Rune kullanırsanız, ilk Blood Rune dolduktan sonra ikinci rune dolmaya başlayacak. Artık her 10 saniyede dolan 3 rün yerine, 10 saniyede dolan 6 rüne sahipsiniz. Haste bu konuda size daha fazla yardımcı olacak çünkü rune yaratımı Haste'ye bağlı olarak çalışacak. Kısacası %200 hızlandırıyoruz işlerinizi.
  • Bu değişiklik nedeniyle bazı özelliklerinizi değiştirmek zorunda kalabiliriz. Ancak şimdilik bazı rün gereksinimlerini kısmakla sınırlı bu değişiklikler.

Talent Değişiklikleri

  • Daha önce duyurduğumuz gibi Blood artık bir Death Knight Tank ağacı olacak. Daha önce denediğimiz her spec'de Tanklama durumu hoşumuza gitse de, artık Dual-Spec ile birlikte bu sistemin geçerliliğini sorgulamaya başladık. Ayrıca bu sistem yeni kullandığımız Mastery sistemiyle de çakışacaktı. Sonuç olarak her DK ağacına Mastery bonus'u veremezdik.
  • Blood, DK için en iyi talent ağacı oldu. Kendini heallemeye yarayan talentler dahil olmak üzere oldukça değişik özellikleri kendinde barındıracak.
  • Blood ağacındaki değişikliklerden en büyüğü muhtemelen Unholy ağacındaki Bone Shield'in artık Blood ağacında olacağını duyurmamız olacak.

Death Knight Mastery Talent Bonusları

Blood
Damage reduction
Vengeance
Healing Absorption

Healing Absorbtion: Kendinizi heallediğinizde, aldığınız hasarın belli bir miktarını daha absorb edersiniz.

Vengeance: Bu mekaniği oyun süresince Death Knight Tankların eşya değiştirdikçe değişmeyen hasar seviyelerini diğer sınıflara göre dengelemeleri için koymayıp planlıyoruz. Bütün Tank Specleri Vengeance'ye sahip olacak. Bir Death Knight Tank'a vurduğunuzda onlara temel hasarlarının %5'i kadar bir Attack Power gücü vermiş olacaksınız ve bu seviye karakterinizin standart buffsuz HP'sinin %10'unu aşamayacak. Bosslarda tankların genelde HP'lerinin %10'u kadar Attack Power bonus'u aldığını göreceksiniz. %5 ve %10 bonusları 51 Blood Talenti gerektiriyor olacak. Bu seviyeler düşük Levellerde daha düşük olacak. Bu özelliği sadece Tanklar taşıyabilecek, bu yüzden ortalıkta bu özellikle dolaşan Frost veya Unholy Death Knightlar göremeyeceksiniz. Bu özellik Death Knight sınıfının eşyalarının eskisine göre pek de değişmemesini sağlayacak.

Frost
Melee damage
Melee Haste
Runic Power Generation

Runic Power Generation: Yeni rune sistemiyle beraber Runic Power yaratma hızınız bu bonusla artıyor.

Unholy
Melee damage
Melee and spell critical damage
Disease Damage

Disease Damage: Disease hasarını arttırıyor.

ROGUE DEĞİŞİKLİKLERİ

Yeni Rogue Yetenekleri:

Redirect (level 81): Değişen hedeflere karşı Rogue sınıfı yeni bir yetenek daha kazanıyor. Redirect tüm aktif combo puanlarını rogue'un hedefine transfer ediyor böylelikle Rogue yeni hedefine diğer hedefinden aldığı combo puanlarıyla %100 verimli olarak değişim yapabiliyor. Bunun dışında Slice and Dice gibi özellikleriniz artık bir hedef gerektirmiyor böylelikle artık bunlar için extra combo puanları harcayabilirsiniz. Redirect 1 dakikalık bir cooldown'a sahip, gereksinimi yok.

Combat Readiness (level 83): Combat Readiness yeni bir defansif özellik. Bu özellik aktif olduğunda Rogue ne zaman bir hasara maruz kalırsa, stacking bir buff'la gelen hasarı %10 düşürecek. Bu buff 5 kere stack olacak ve zamanı ne zaman bu özellik uygulanırsa kendini sıfırlayacak. Bu özellik 6 saniye sürece ve 2 dakika cooldown'a sahip olacak.

Smoke Bomb (level 85): Rogue Smoke Bomb attığında, düşmanın hedef alma mekanizmasıyla etkileşime geçip, hedef almayı güçleştirecek. Smoke Bomb etki alanının dışındaki düşmanlarınız, smoke bomb etki alanı içindeki hedefleri seçemeyecekler. Düşmanlar Smoke bomb içine girip hedef seçebilecekler veya AoE yapabilecekler. Pv'de bu özelliğin taktiksel olarak kullanılacağını düşünüyoruz. PvE'de ise bu özellik NPC'leri de etkileyeceğinden healer korumak gibi görevlerde başarılı olabilecek. 10 saniye süreli, 3 dakika cooldown'u olacak.

Yetenek ve Mekanik Değişiklikleri

  • PvP'de Rogue'nin bazı cooldown'lara ve stun-lock'a bağımlılığını azaltmak istiyoruz. Bunun için Cheap Shot ard arda kullanıldığında etkisiz hale gelebilecek. Leather Armor'a gelecek Armor ve Stamina geliştirmeleri bu konuda bize daha çok yardımcı olacaktır.
  • PvE'de Slice and Dice ve Envenom gibi pasif Rogue hasar vericilerin etkisini düşürmek istiyoruz. Evet, herkes bu özellikleri kullanıyor ve biz artık pasif olarak size extra hasar veren şeylerden kurtulmak istiyoruz. Artık hasarlarınız yeteneklerinizden ve özel hareketlerinizden gelecek.
  • Rogue Level atlarken problemler yaşayabiliyor. Posiyon alıp saldırıya geçmek veya DoT mekanlikleri düşük seviyelerde etkiliyken, daha sonra bu etkisini en üst seviyeye çıkana kadar kaybedebiliyor. Bunun dışında düşük levelde alabileceğiniz yeni bir özelliğe de sahipsiniz: Recuperate. Recuperate combo puanlarınızı ufak bir HoT'a dönüştürüyor.
  • Combo puan değişikliklerine göre, hasar vermeyen özelliklerinizin artık bir hedefe uygulanmasına gerek kalmıyor. Bu özellik hasar veren yetenelerinizi etklemiyor ve halen combo puanı gerektiriyor. Bunun için Combo Puan arayüzü değiştiriliyor.
  • Ambush artık bütün silah tiplerinde çalışıyor ancak dagger kadar etkili olmayacaklar. Stealth açlışını bununla yaptığınızda bütün rogueler bu yeteneğin bonuslarından faydalanabiliyor.
  • Subtlety yeteneklerinizin son dönemdeki değişiklikleri gibi, rogue sınıfının silah seçiminde cezalandırılmasını istemiyoruz. Backstab gibi bazı özellikleri dışarıda bırakırsak artık Dagger, Axe, Mace, Sword ya da Fist Weapon'u ceza yemeden kullanmanızı sağlayacağız.
  • Deadly Throw ve Fan of Knives artık Rangeed Slotundaki silahı kullanıyor. Ayrıca artık Rogueler throwing weaponlarına poison uygulayabilecekler.
  • Tricks of the Trade'yi seviyoruz ancak bunu grup üyelerine daha fazla sunmayı düşünmüyoruz.

Yeni Talent ve Talent Değişiklikleri:

  • Assassination artık daha fazla dagger, poison ve burst damage ile alakalı olarak çalışıyor olacak.
  • Combat artık sword, mace, fist weapon, axe ile ilgili olacak. Combat Ruge artık Steath veya Evasion'a gereksinim duymadan da hareket edebilecek.
  • Subtlety stealh ve açılışlarla ilgili olacak.Dagger ile ilgili bazı talentler burada da olacak ancak Assassination kadar değil.
  • Subtlety artık daha fazla hasar verecek.
  • Weapon-specilization talentleri oyundan çıkartılıyor. Hack and Slash artık tüm silahlarla çalışıyor. Mace Specialization ve Close Quarters Combat oyundan çıkartılıyor.
  • Assasination ve Combat'da çok fazla pasif bonus var. Bunlar düzeltilecek.

Mastery Passive Talent Tree Bonuses

Assassination
Melee damage
Melee critical damage
Poison damage

Combat
Melee damage
Melee Haste
Harder-hitting combo-point generators

Subtlety
Melee damage
Armor Penetration
Harder-hitting finishers

Yorum ekle


Güvenlik kodu
Yenile