Cataclysm'de Rogue Değişiklikleri

Yeni Rogue Yetenekleri:

Redirect (level 81): Değişen hedeflere karşı Rogue sınıfı yeni bir yetenek daha kazanıyor. Redirect tüm aktif combo puanlarını rogue'un hedefine transfer ediyor böylelikle Rogue yeni hedefine diğer hedefinden aldığı combo puanlarıyla %100 verimli olarak değişim yapabiliyor. Bunun dışında Slice and Dice gibi özellikleriniz artık bir hedef gerektirmiyor böylelikle artık bunlar için extra combo puanları harcayabilirsiniz. Redirect 1 dakikalık bir cooldown'a sahip, gereksinimi yok.

Combat Readiness (level 83): Combat Readiness yeni bir defansif özellik. Bu özellik aktif olduğunda Rogue ne zaman bir hasara maruz kalırsa, stacking bir buff'la gelen hasarı %10 düşürecek. Bu buff 5 kere stack olacak ve zamanı ne zaman bu özellik uygulanırsa kendini sıfırlayacak. Bu özellik 6 saniye sürece ve 2 dakika cooldown'a sahip olacak.

Smoke Bomb (level 85): Rogue Smoke Bomb attığında, düşmanın hedef alma mekanizmasıyla etkileşime geçip, hedef almayı güçleştirecek. Smoke Bomb etki alanının dışındaki düşmanlarınız, smoke bomb etki alanı içindeki hedefleri seçemeyecekler. Düşmanlar Smoke bomb içine girip hedef seçebilecekler veya AoE yapabilecekler. Pv'de bu özelliğin taktiksel olarak kullanılacağını düşünüyoruz. PvE'de ise bu özellik NPC'leri de etkileyeceğinden healer korumak gibi görevlerde başarılı olabilecek. 10 saniye süreli, 3 dakika cooldown'u olacak.

Yetenek ve Mekanik Değişiklikleri

  • PvP'de Rogue'nin bazı cooldown'lara ve stun-lock'a bağımlılığını azaltmak istiyoruz. Bunun için Cheap Shot ard arda kullanıldığında etkisiz hale gelebilecek. Leather Armor'a gelecek Armor ve Stamina geliştirmeleri bu konuda bize daha çok yardımcı olacaktır.
  • PvE'de Slice and Dice ve Envenom gibi pasif Rogue hasar vericilerin etkisini düşürmek istiyoruz. Evet, herkes bu özellikleri kullanıyor ve biz artık pasif olarak size extra hasar veren şeylerden kurtulmak istiyoruz. Artık hasarlarınız yeteneklerinizden ve özel hareketlerinizden gelecek.
  • Rogue Level atlarken problemler yaşayabiliyor. Posiyon alıp saldırıya geçmek veya DoT mekanlikleri düşük seviyelerde etkiliyken, daha sonra bu etkisini en üst seviyeye çıkana kadar kaybedebiliyor. Bunun dışında düşük levelde alabileceğiniz yeni bir özelliğe de sahipsiniz: Recuperate. Recuperate combo puanlarınızı ufak bir HoT'a dönüştürüyor.
  • Combo puan değişikliklerine göre, hasar vermeyen özelliklerinizin artık bir hedefe uygulanmasına gerek kalmıyor. Bu özellik hasar veren yetenelerinizi etklemiyor ve halen combo puanı gerektiriyor. Bunun için Combo Puan arayüzü değiştiriliyor.
  • Ambush artık bütün silah tiplerinde çalışıyor ancak dagger kadar etkili olmayacaklar. Stealth açlışını bununla yaptığınızda bütün rogueler bu yeteneğin bonuslarından faydalanabiliyor.
  • Subtlety yeteneklerinizin son dönemdeki değişiklikleri gibi, rogue sınıfının silah seçiminde cezalandırılmasını istemiyoruz. Backstab gibi bazı özellikleri dışarıda bırakırsak artık Dagger, Axe, Mace, Sword ya da Fist Weapon'u ceza yemeden kullanmanızı sağlayacağız.
  • Deadly Throw ve Fan of Knives artık Rangeed Slotundaki silahı kullanıyor. Ayrıca artık Rogueler throwing weaponlarına poison uygulayabilecekler.
  • Tricks of the Trade'yi seviyoruz ancak bunu grup üyelerine daha fazla sunmayı düşünmüyoruz.

Yeni Talent ve Talent Değişiklikleri:

  • Assassination artık daha fazla dagger, poison ve burst damage ile alakalı olarak çalışıyor olacak.
  • Combat artık sword, mace, fist weapon, axe ile ilgili olacak. Combat Ruge artık Steath veya Evasion'a gereksinim duymadan da hareket edebilecek.
  • Subtlety stealh ve açılışlarla ilgili olacak.Dagger ile ilgili bazı talentler burada da olacak ancak Assassination kadar değil.
  • Subtlety artık daha fazla hasar verecek.
  • Weapon-specilization talentleri oyundan çıkartılıyor. Hack and Slash artık tüm silahlarla çalışıyor. Mace Specialization ve Close Quarters Combat oyundan çıkartılıyor.
  • Assasination ve Combat'da çok fazla pasif bonus var. Bunlar düzeltilecek.

Mastery Passive Talent Tree Bonuses

Assassination
Melee damage
Melee critical damage
Poison damage

Combat
Melee damage
Melee Haste
Harder-hitting combo-point generators

Subtlety
Melee damage
Armor Penetration
Harder-hitting finishers

Yorum ekle


Güvenlik kodu
Yenile