Cataclysm'de Death Knight Değişiklikleri

Yeni Death Knight Yetenekleri

Outbreak (level 81): Aynı anda hem Frost Fever hem de Blood Plague'yi hedefinize uygular. Dispel edilen veya hedef değiştiren DK'lar için geliştiriliyor.

Necrotic Stike (level 83): Netrotic Strike yeni bir saldırı olacak. Temel olarak silah hasarı ve bir tane de healing absorbe eden bir debuff'a sahip olacak. Örneğin anında 8,000 vuran bir özellikle, 6,000 vuran ve 4,000 heal absorb eden bir yetenek arasında seçim yapmanız gerekecek. Netrotic Strike hasarı az olacak ancak hedefin HP'sini yüksek tutmak için düşman healerlerinin daha fazla heal ve mana harcaması gerekecek.

Necrotic Strike, Warrior Mortal Strike yeteneğinin değişik bir uygulanış biçimi olarak, Death Knight'ların eski dispel yeteneklerinin yerine gelecek.

Dark Simulacrum (level 85): Bir hedefe saldırıp, onun yaptığı ilk saldırıyı death knight hedefine yönlendirebilir. Spell Reflection'dan farklı olarak büyünün castının edilmiş ve size etki etmesi gerekmekte.

Rune Sistem Değişiklikleri

  • Biz bu sistemden memnun olsak da, bazı büyük değişiklikler bu sistemde de olacak. Aşağıda bu değişiklikler hakkında bilgiler bulacaksınız.
  • Mevcut rune sisteminde, eğer bir rune yerinde duruyorsa Death Knight'ın potansiyel bir hasar aracı boş duruyor demek oluyor. Örnek olarak rogue sınıfı genellikle düşük energy seviyelerinde dolaşıyor ve eğer bir yeteneği bir kaç saniye içinde kullanmazlarsa, energy geri geliyor ve kullanılabilir oluyor.
  • Bir death knight rune sisteminde bütün runelerin kullanılması büyük önem taşıyor. Eğer birkaç saniye bir DK, bir rune'yi kullanmazsa büyük bir potansiyeli harcamış oluyor. DK'lar zaten devamlı tuşlara basıyor bu yüzden yeni bir mekanik eklemek istemiyoruz çünkü zaten DK'lar global cooldown konusunda sıkıntı yaşıyorlar. Bir saldırıyı kaçırmak genelde zor bir durum yaratıyor ve doğru zamanda doğru tercihleri yapmak zorlaşıyor.
  • Ayrıca, her bir death knight yeteneğinin birbiri ardına gelmezse etkisinin azaldığını düşünüyoruz. Bu yüzden DK'lar sınıflarının güçleri konusunda sıkıntılar yaşayabiliyorlar. Death Knight rotasyonları genelde lag ve oyuncunun zamanlamasını çok bağlı. Bu yüzden eğlence yerine bazen strese dönüşebiliyor oyun.
  • Yeni rune sistemi, rune yaratımını hızlandırıyor. Eğer iki Blood Rune kullanırsanız, ilk Blood Rune dolduktan sonra ikinci rune dolmaya başlayacak. Artık her 10 saniyede dolan 3 rün yerine, 10 saniyede dolan 6 rüne sahipsiniz. Haste bu konuda size daha fazla yardımcı olacak çünkü rune yaratımı Haste'ye bağlı olarak çalışacak. Kısacası %200 hızlandırıyoruz işlerinizi.
  • Bu değişiklik nedeniyle bazı özelliklerinizi değiştirmek zorunda kalabiliriz. Ancak şimdilik bazı rün gereksinimlerini kısmakla sınırlı bu değişiklikler.

Talent Değişiklikleri

  • Daha önce duyurduğumuz gibi Blood artık bir Death Knight Tank ağacı olacak. Daha önce denediğimiz her spec'de Tanklama durumu hoşumuza gitse de, artık Dual-Spec ile birlikte bu sistemin geçerliliğini sorgulamaya başladık. Ayrıca bu sistem yeni kullandığımız Mastery sistemiyle de çakışacaktı. Sonuç olarak her DK ağacına Mastery bonus'u veremezdik.
  • Blood, DK için en iyi talent ağacı oldu. Kendini heallemeye yarayan talentler dahil olmak üzere oldukça değişik özellikleri kendinde barındıracak.
  • Blood ağacındaki değişikliklerden en büyüğü muhtemelen Unholy ağacındaki Bone Shield'in artık Blood ağacında olacağını duyurmamız olacak.

Death Knight Mastery Talent Bonusları

Blood
Damage reduction
Vengeance
Healing Absorption

Healing Absorbtion: Kendinizi heallediğinizde, aldığınız hasarın belli bir miktarını daha absorb edersiniz.

Vengeance: Bu mekaniği oyun süresince Death Knight Tankların eşya değiştirdikçe değişmeyen hasar seviyelerini diğer sınıflara göre dengelemeleri için koymayıp planlıyoruz. Bütün Tank Specleri Vengeance'ye sahip olacak. Bir Death Knight Tank'a vurduğunuzda onlara temel hasarlarının %5'i kadar bir Attack Power gücü vermiş olacaksınız ve bu seviye karakterinizin standart buffsuz HP'sinin %10'unu aşamayacak. Bosslarda tankların genelde HP'lerinin %10'u kadar Attack Power bonus'u aldığını göreceksiniz. %5 ve %10 bonusları 51 Blood Talenti gerektiriyor olacak. Bu seviyeler düşük Levellerde daha düşük olacak. Bu özelliği sadece Tanklar taşıyabilecek, bu yüzden ortalıkta bu özellikle dolaşan Frost veya Unholy Death Knightlar göremeyeceksiniz. Bu özellik Death Knight sınıfının eşyalarının eskisine göre pek de değişmemesini sağlayacak.

Frost
Melee damage
Melee Haste
Runic Power Generation

Runic Power Generation: Yeni rune sistemiyle beraber Runic Power yaratma hızınız bu bonusla artıyor.

Unholy
Melee damage
Melee and spell critical damage
Disease Damage

Disease Damage: Disease hasarını arttırıyor.

Yorumlar  

 
-1 #1 Umut Ozan 2010-09-18 06:44
Anlamadım şimdi dk nerflerniyormu bufflanıyormu pvp konusunda.
Runeler biri dolduktan sonramı diğeri dolmaya başlıcak bu işimizi hızlandırmaz bence iyice batırır lütfen ben yanlış anladıysam düzeltebilrimis iniz.
Alıntı
 

Yorum ekle


Güvenlik kodu
Yenile