Cataclysm'de Warrior Değişiklikleri

Yeni Warrior Yetenekleri

Inner Rage (Level 81): Karakteriniz 100 Rage seviyesine ulaştığında %15 daha fazla hasar verecek ancak bütün yetenekleri %50 daha fazla rage harcayacak. Bu özellik pasif bir şekilde ortaya çıkacak. Oyuncuların 100 rage'ye ulaştıklarında bir güç kazanmaları onların sınırlanma hissini engelleyecektir. Ancak eğer bu özelliğin ağır bir şekilde kullanıp Warriorların 100 rage alana kadar hiçbir şey yapmamasını sağlayacaksa özelliği değiştirebiliriz.

Gushing Wound (Level 83): Bu özellik bir yaralama yeteneği olacak. Eğer hedef Gushing Wound alıp hareket ederse, yeni bir stack daha alıp süresini resetleyecek. Bir Gushing Wound sadece 3 stack alabilecek. Bu özellik 10 rage harcıyor ve cooldown'a sahip değil. 9 saniye sürüyor. Gushing Wound tek stack'de Rend'den daha az hasar veriyor ama üç stack'de daha iyi çalışıyor.

Heroic Leap (Level 85):
-WotLK Beta'da kaldırılan özellik- Bu yetenek karakterin zıplayıp düştüğü yerde bir Thunder Clap yapmasını sağlıyor. Heroic Leap Battle Stance'de kullanabilir olacak ve Charge ile cooldown paylaşacak. Ancak Juggernaut ve Warbringer talentleri muhtemelen Heroic Leap'ın herhangi bir stance'de kullanılmasını sağlayacak (muhtemelen combat sırasında da kullanımını sağlayacak) Bu yeteneğin Charge'den daha fazla cooldown'u olabilir ama aynı zamanda Thunder Clap'e bir stun eklediği için bunu karşılacağını düşünüyoruz.

Yetenek ve Mekanik Değişiklikleri

  • Bir sonraki atakta kullanılacak yetenekler oyundan kaldırıldığı için Heroic Strike değişikliklere uğruyor. Heroic Strike halen rage fazlasını üzerinizden atmak için kullanacağınız bir yetenek olacak ve aynı zamanda anında kullanılabilecek. Heroic Strike 10 ve 30 Rage arasında değişecek miktarlarda rage harcayacak. Eğer 10'dan daha fazlaysa daha fazla hasar verecek. 30 Rage'den sonra ise en üst seviyede hasar verecek. Diğer özellikler Cleave, Execute ve Maul da aynı şekilde çalışacak. Burada istediğimiz her yeteneği daha rahat kullanabilmeniz ve az rage varsa biraz daha fazla seçeneğiniz olması.
  • Battle Shout, Commanding Shout ve muhtemelen Demoralizing Shout artık Death Knight'ların Horn of Winter özelliği gibi çalışacak. Bu shoutlar artık rage gerektirmeyecek ve rage üretecekler.Bütün özelliklerini koruyorlar.
  • Whirlwind artık sınırsız sayıda kişiye vurabiliyor ancak silah hasar seviyesinin %50'siyle vuruyor. Bu özelliğin daha çok çoklu hasar vermeniz gerektiği zaman kullanmanızı istiyoruz.
  • Genel olarak Catalysm'de healerlerin size bir kerede atabileceği Heal miktarı düştüğü için Mortal Strike gibi yeteneklerin bufflarını düştürmek zorunda kalıyoruz. Artık Mortal Strike %20 healing debuff'u sağlıyor. Bunun gibi çalışan tüm yetenekler -Shadow Priest veya Frost Mage debuffları- %20 daha az healing sağlayacak. Bu debuff'u başka kimseyi vermeyi düşünmüyoruz ancak PvP'deki gücü bu seviyede bile yüksek gelirse değişiklikler gelebilir.
  • Sunder Armor artık 5 yerine 3 stackli olacak ve halen %4 armor indirimi sağlayacak. Bu debuff'u daha hızlı şekilde kullanmanızı istiyoruz ve eğer debuff geri gelmezse Melee'lerin DPS'inin düşmesini istemiyoruz.


Yeni Talentler ve Talent Değişiklikleri


  • Furious Sundering: Fury ağacında bulunacak bu özellik Sunder Armor'un %25/%50 silah hasarı vurmasına ve yaratılan Aggro'nun %50/%100 düşmesini sağlayacak.
  • Mace ve Poleaxe Specialization talentleri oyundan kaldırıldı. Bu talentler pasif bonuslar veriyordu ve bunları oyun içinde artık kullanmak istemiyoruz. Sword Specialization oyunda bulunacak ancak adı değiştirilip, tüm silah sınıflarında etkili hale getirilecek.
  • Blooming Voice artık Shoutların yarattığı Rage miktarını arttıracak.
  • Titan's Grip'i biz çok seviyoruz ancak Warrior'ların isteklerine göre One-Handed silahları da kullanmasını sağlamak için Single-Minded Fury adında Titan's Grip'in yanına gelecek bir talent geliştiriyoruz. Bu talent one-handed silahları kullanmaya yüksek miktarda hasar bonusu verecek.
  • Gerekli Rage miktarını azaltan bazı Talentler hasar attırıcı özelliklerle donatılacak.
  • Arms'da Disarming Nature adında yeni bir Talent olacak. Bu talent başarılı bir disarm'ın aynı zamanda hedefin 5/10 saniye boyunca Fear olmasını da sağlıyor.
  • Bir başka Arms talenti olan Blitz Charge özelliğine extra hasar ekliyor. Bu özelliğin gücü muhtemelen Charge'nin hedefinize olan uzaklığıyla orantılı olarak çalışacak.
  • Improved Pummel, bir fury talenti olarak başarılı bir interrupt'u 10/20 Rage ile ödüllendirecek.


Warrior'da Mastery Talent Bonusları

Arms
Melee Damage
Armor Penetration
Bonus Swing

Bonus Swing: Sword Specialization talenti gibi çalışacak ama tüm saldırılarınızda geçerli olacak. Procladığında normal hasarınızın %50'si kadar vuracak.

Fury
Melee Damage
Melee Haste
Enrage Intensity

Enrage Intensity: Enrage tipi yeteneklerinizin güçlerini arttırır. Buna size yapılan healing büyüleri de dahil. Bloodrage, Death Wish, Enrage, Berserker Rage ve Enraged Regeration'da geçerli.

Protection
Damage Reduction
Vengeance
Critical Block Chance

Critical Block Chance: Daha önce belirttiğimiz gibi artık Block standart olarak %30 hasarı savuşturuyor. Critical Block Change bu seviyeye %60'a çıkartabiliyor. Muhtemelen bu seviyeyi Protection talentleriyle daha fazla arttırabileceksiniz.

Vengeance: Bu mekaniği oyun süresince Warrior Tankların eşya değiştirdikçe değişmeyen hasar seviyelerini diğer sınıflara göre dengelemeleri için koymayıp planlıyoruz. Bütün Tank Specleri Vengeance'ye sahip olacak. Bir Warrior Tank'a vurduğunuzda onlara temel hasarlarının %5'i kadar bir Attack Power gücü vermiş olacaksınız ve bu seviye karakterinizin standart buffsuz HP'sinin %10'unu aşamayacak. Bosslarda tankların genelde HP'lerinin %10'u kadar Attack Power bonus'u aldığını göreceksiniz. %5 ve %10 bonusları 51 Protection Talenti gerektiriyor olacak. Bu seviyeler düşük Levellerde daha düşük olacak. Bu özelliği sadece Tanklar taşıyabilecek, bu yüzden ortalıkta bu özellikle dolaşan Arms veya Fury Warriorlar göremeyeceksiniz. Bu özellik Warrior sınıfının eşyalarının eskisine göre pek de değişmemesini sağlayacak. Tabi ki Warrior eşyaları eskisine göre daha fazla DPS özelliği barındıracak, ancak genelde hayatta kalmaya amaçlı özellikler ağır basacak. Druidler muhtemelen daha fazla hasar veren özelliklere sahip olacak eşyalarında, muhtemelen Vengeance onlarda daha düşük miktarlarda bonus verecektir.

Yorum ekle


Güvenlik kodu
Yenile