Cataclysm'de Priest, Warlock ve Shaman Değişiklikleri

Daha önce size duyurduğumuz gibi, Blizzard Cataclysm'de gelecek Priest, Warlock ve Shaman değişikliklerini açıkladı. Ortada görsel açıdan pek birşey yok ancak WoW oyuncularını heyecanlandıracak en büyük olay, direkt olarak söylenmese de sınıfların her birinin belli bir kombo mekaniğine bağlanmış olması olacaktır. Priestler belli büyüleri ard arda kullanarak pasif bonuslar kazanırken, Warlock'ların değiştirilmiş Soul Shard mekaniği bazı büyülerin özelliklerini değiştiriyor. Shaman'da ise sınıfa özel silah enchantmentlerinin özel bazı güçler getirmesi olarak karşımıza çıkıyor. Özellikle Rogue ve Death Knight gibi sınıfların bu trende uyup uymayacağı merak konusu. Yarın sizinle Warrior, Death Knight ve Rogue değişikliklerini paylaşacağız. Direkt olarak sınıf detaylarını görmek istiyorsanız lütfen yukarıdaki linkleri kullanın. Tamamını görmek istiyorsanız sizi haberin devamına alalım.

Önemli Not: Bugün itibariyle çoğu büyük oyuncu websitesinde Cataclysm Beta'nın yakın olduğuna dair haberler geçmekte. Bu haberler bize göre gerçeği yansıtmamaktadır. Blizzard oyunlarını Alpha seviyesinden itibaren seçilmiş kullanıcı ve aile kontenjanlarıyla denenmesini ve test edilmesini sağlar. Bu konuda daha önce bir haber geçmiştik ancak Alpha sürümü bir şekilde ortaya çıkmadan Beta hakkında konuşmak için gerçekten çok erken. Daha önce de belirttiğimiz gibi Ağustos ayında Cataclysm Beta, Kasım-Aralık gibi de Cataclysm'in çıkışını göreceğimizi tahmin ediyoruz.

PRIEST DEĞİŞİKLİKLERİ

Yeni Priest Büyüleri

Heal ( Level 16'da açılıyor ): Priest sınıfının halihazırda zaten Heal isimli bir büyüsü mevcut ancak şu an oyunda bulunan "Heal" yüksek seviyelerde kullanılmaz hale geliyor ve bunu Cataclysm'de değiştirmek istiyoruz. Artık daha erken bir şekilde karşınıza çıkacak Heal, daha çok gücü düşürülmüş bir Greater Heal gibi çalışacak. Eğer heal'ın gücünü kontrol etmek istiyor ve verimli mana kullanmak istiyorsanız, Heal kullanmanız gereken bir büyü haline geliyor. (Flash Heal bu konuda artık başarılı değil.) Priest'in temel büyüsü olarak Heal'ı görüyoruz ancak daha güçlü birşey istediklerinde Greater Heal veya daha hızlı heal istediklerinde Flash Heal her zaman ellerinin altında olacak. Aynı mantığı diğer Heal sınıflarında da kullanıyoruz.

Mind Spike ( Level 81'de açılıyor): Shadowfrost hasarı veriyor ve bir DOT ekliyor. Mind Spike'nin mantığı Shadow Priestlere daha çok büyü vermekten öte, kullanmaları tamamiyle keyiflerine kalmış başka bir büyü daha vermek. Muhtemelen bu büyü, Healerler için de tercih edilebilecek durumda tutulacak. Mind Spike, kısaca Shadow Priest rotasyonunda yer bulamayacak ancak normal rotasyonu kullanamadığınız anlarda -örneğin fazlasıyla hareket etmeniz gereken bir boss veya devamlı hedef değiştirmeniz gereken bir savaşta- kullanabileceğiniz bir büyü olacak. Mind Spike spamlamak bir Shadow Word: Pain ve Mind Flay kullanımıyla aynı hasarı verecek. Bu büyüyü kullandığınızda sürekli kullanmanızı istiyoruz. Ayrıca Shadow büyüsü kullanamadığınız anlarda da kullanabileceğiniz bir büyü olacak. ( Belli bir büyü sınıfı kitleme artık tek büyü sınıfıyla sınırlı olacak, diğer sınıfları kullanabileceksiniz.) 1.5 Saniye cooldown, 30 yard. Cooldown'u yok.

Inner Will ( Level 83'de açılıyor): Hareket hızınızı %12 arttırıyor ve instant-cast büyülerin mana seviyesini %10 düşürüyor. Bu büyüyü Inner Fire ile beraber kullanamıyorsunuz, ikisinden birisi arasında seçim yapmanız gerekmekte. Inner Fire şu an Spell Power ve Armor buff veriyor.

Leap of Faith ( Level 85'de açılıyor): Bir Party veya Raid üyesini yanına çekmek için kullanabileceğiniz bir büyü. Leap of Faith veya Life Grip adını verdiğimiz bu büyü, Priestlere aggro çeken bir üyeyi korumak için bir olanak sağlıyor.

Yetenek ve Mekanik Değişiklikleri:

  • Tüm HoT ve DoT'lar Haste ve Crit'den etkileniyor. Haste HoT ve DoT'larınızın daha az süreyle hedefinizde durmasını sağlamak yerine, hasar verme aralıklarının hızlanmasını sağlıyor. Böylece büyülerinizin süresi aynı kalırken, daha fazla hasar vermeye başlayacaksınız.
  • Shadow Word: Death'ı bir execute olarak geri getirmeyi planıyoruz. %25 HP altındaki hedeflere karşı kullanabileceksiniz.
  • Priest'in healing konusunda Tanklardan Wrath of the Lich King'de biraz uzaklaştığını görüyoruz. Bu yüzden Priestlere bazı yeni yetenekler gelecek. Greater Heal, Tank heallemesi konusunda benzersiz olacak. Discipline talentlerine ikinci bir shield daha eklemeyi düşündük, böylece daha fazla hedefe daha fazla shield açabileceksiniz. Ayrıca büyük ve Tanklara kullanmak isteyeceğiniz türden güçlü bir kalkan daha gelebilir.
  • Divine Spirit ve Prayer of Spirit oyundan çıkartılıyor. Spirit artık mana-regen konusunda kullanılacak tek özellik olacağından, herkese bu gücü vermek istemiyoruz. Blessing of Kings ve Mark of the Wild'de Spirit vermeyecek.
  • Mana, heal sınıfları için daha önemli olacak. Heal sınıflarının hayatlarını zorlaştırmak istemiyoruz ama daha eğlenceli olmasını sağlamaya çalışıyıyoruz. Bir büyünün istediği mana miktarı problem olmadığı sürece büyü seçimi pek de önemli bir sorun olmuyor. Tabi ki bunun dışında 5 saniye kuralını kaldırıyoruz, bu yüzden mananız artık daha hızlı yenilenecek.

Yeni Talentler ve Talent Değişiklikleri:

  • Discipline ağacının tek hedef healleme kapasitesini arttırmaya çalışıyoruz.
  • Holy ağacını PvP'de kullanılabilir kılmak istiyoruz.
  • Shadow ağacını kısa savaşlar için kullanılabilir kılmak istiyoruz.
  • Discipline Power Word: Barrier adında yeni bir talent alıyor. Bunu gruplara uygulanan bir Power Word: Shield olarak görebilirsiniz.
  • Holy ağacıyla oynamayı ilginç yapmaya çalışıyoruz. Yeni bir talent Prayer of Healing, Heal veya Renew'i ard arda üç kere kullanan Priest'in gücünü arttıracak. Bu güç arttırmayı daha çok kombinasyona bağlamayı planıyoruz.
  • Misery artık vuruş şansını arttırmıyor. Sınıflara bağlı bu tür bufflar yüzünden eşyalarını değiştiren sınıflar istemiyoruz.

Priest'de Mastery Talent Bonusları

Discipline
Healing
Meditation
Absorbtion

Absorbtion:
Power Word: Shield, Divine Aegis ve Power Word: Barrier'in gücünü arttırıyor.

Holy
Healing
Meditation
Radience

Radience: Direkt heallerinizin hepsi ufak bir HoT sağlıyor.

Shadow
Spell Damage
Spell Crit
Shadow Orbs

Shadow Orbs: Büyü kullanırken Shadow Orblar oluşup etrafınızda dönüyorlar ve Shadow hasarınızı arttırıyorlar. Düşük seviye Shadow Priestlerin Shadowform'u kazanmadan önce de kendilerini Shadow Priest olarak görmelerini de sağlayacak.

WARLOCK DEĞİŞİKLİKLERİ

Yeni Warlock Büyüleri

Fel Flame (Level 81): Hızlı vuran bir Shadowfire hasarı büyüsü. Mage sınıfının Frostfire Bolt'una benzeyen bir büyü olacak. Fel Flame ayrıca Immolate ve Unstable Affliction cooldownlarını sıfırlayacak. Fel Flame için amacımız hareketli anlarda Destruction ve Demonology kullanan Warlocklara yeni bir büyü kazandırmak. Yeşil bir ateş sahibi ve anında kullanılıyor.

Dark Intent (Level 83): Hedefe yapacağınız DoT veya Healing'e %3 critical şansı ekliyor. Hedef critical strike yaptığında, hasarınıza 1 saniyelik bir buff alıyorsunuz. 3 stack alabiliyor.

Demon Soul (Level 85): Warlock'un ruhunu petiyle birleştiriyor. Bu özellik Warlock'a yeni bir büyüler kazandırıyor. Bu büyülerin çeşidi kullandığınız pete göre değişiyor. Demon Soul'u yaklaşık 20 saniye kullanabiliyorsunuz. 2 dakika cooldown.

Soul Shard Mekanikleri

Soul Shard'lar büyük değişiklikler yerine tamamiyle baştan tasarlandı. Soul Shardlar artık inventory'de saklanmıyor artık yeni bir güç olarak arayüzünüzde gösterilecek. Warlocklar aynı anda sadece 3 tane soul shard sahibi olacak ve bunları sadece savaş halinde kullanabilecekler. Eskiden soul shard gerektiren bütün özellikler artık Soul Shard gerektirmiyorlar. Soul Burn adlı yeni bir yetenek bir tane Soul Shard'ı kullanacak ve bu büyüden sonra kullandığınız büyüye göre yeni özellikler kazanacaksınız. Soul Burn'un mana veya health gereksinimi yok ve global cooldown'a ihtiyaç duymuyor.

  • Summon Demon + Soul Burn: Demon anında summonlanır.
  • Drain Life + Soul Burn: Büyü kullanma hızınızı %60 azaltır.
  • Demonic Circle + Soul Burn: Teleport olduktan sonra hareket hızınızı 8 saniye boyunca %50 arttırır.
  • Unstable Affliction + Soul Burn: Anında Unstable Affliction hasarının %30'unu uygular.
  • Soul Fire + Soul Burn: Instant cast.
  • Healtstone + Soul Burn: Toplam HP'yi 8 saniye boyunca %20 arttırır.
  • Searing Pain + Soul Burn: Searing Pain %100 critical olur ve Searing Pain hasarını %50 arttırır. (6 Saniye)

Mekanik ve Yetenek Değişiklikleri:

  • Tüm Warlock DoT'ları crit ve haste'den etkileniyor. Haste artık DoT süresini azaltmıyor ama hasar aralıklarını azaltıyor. DoT'ları zamanlamayla birlikte ard arda iki DoT hasarını daha kısa sürede artık veremiyorsunuz. DoT'u ard arda kullandığınızda DoT süreniz artık artacak. Everlasting Affliction büyüsü gibi.
  • Curse of Agony ve Curse of Doom artık Bane of Agony ve Bane of Doom olarak değiştiriliyor. Bane büyüleri artık curse yerine magic olarak sayılacak. Bu da artık bir tane Bane ve bir tane Curse kullanmanızı sağlayacak.
  • Hellfire artık Warlock'a hasar vermeyecek.
  • Imp artık Fire Shield'e sahip değil ancak yeni bir özellik kazanıyorlar: Burning Ember, bu özellik bir stacklenen DoT veriyor.
  • Succubus'un melee menzili arttırılacak. Succubus'un artık Soothing Kiss özelliği bulunmamakta. Bunun yerine Whiplash'e sahip olacak. Bu özellik bütün düşmanları 8 yard uzağa fırlatıyor.
  • Voidwalker Torment artık daha fazla hasar verecek ve yüksek miktarda AoE aggro sağlayacak. Suffering artık tek hedefe Taunt olacak.

Yeni Talent ve Talent Değişiklikleri

  • Pandemic artık Drain Soul'un Unstable Affliction ve Bane of Agony kullanılmış hedeflerin %25 HP'si altında kendilerini resetlemelerini sağlıyor.
  • Fel Domination kaldırıldı. (Soul Burn aynı özellikleri sağlıyor.)
  • Demonlogy artık direkt hasar veren bir büyüye sahip: Demon Bolt. Bu büyü petinizin hedefe hasarını arttırıyor.
  • Yeni bir talent eklemeyi planlıyoruz. Impending Doom: Bu özellik Metamorphosis ve Bane of Doom'un cooldown'unu düşürecek.
  • Metamorphosis artık crowd control yapamayacak. Ayrıca Metamorphosis'in büyüleri Warlock büyülerine daha çok benzeyecek.
  • Shadowburn artık %25 altı HP'ye sahip hedeflere daha fazla hasar verecek.

Warlock'da Mastery Talent Bonusları

Affliction
Spell Damage
Spell Crit
Shadow DoTs

Shadow DoTs:
Shadow DoT'ları artık daha fazla hasar verir.

Demonology
Spell Damage
Spell Haste
Dempn Damage

Demon Damage: Metamorphosis ve Pet hasarlarını arttırır.

Destruction
Spell Damage
Spell Critical Damage
Fire Direct Damage

Fire Direct Damage:
Direkt olarak Fire hasarı veren büyüklerin hasarını arttırır.

SHAMAN DEĞİŞİKLİKERİ

Yeni Shaman Büyüleri

Primal Strike (Level 3): Primal Strike silah bazlı yeni bir saldırı. Level 3'de kazanılıyor. Bu büyüyle amacımız Enchantment sınıfını Elemental kadar level atlama konusunda başarılı kılmak.

Healing Wave (Level 4): Shaman'ın halihazırda zaten Healing Wave adı altında bir büyüsü bulunmakta ve bu büyünün dışında Shamanlara yeni bir direkt healleyen bir büyü daha vereceğiz. Mevcut Healing Wave'in adı Greater Healing Wave olacak ve yüksek seviyelerde alınacak. Healing Wave'yi dördüncü level'de verip Shaman'ın heal konusunda daha erken etkili olmasını sağlamak istiyoruz. Lesser Healing Wave ve Greater Healing Wave ile birlikte bu büyülerin duruma göre kullanılmasını sağlamak da bir başka amacımız.

Unleash Weapon (Level 81): Weapon Enchantlarınızı kullanarak yeni efektler elde etmenizi sağlayacak. Dual Wield kullanan bir Shaman her iki silahında da kullandığı enchantları kullanarak yeni özellikler kazanabilecek. Instant Catst ve 15 saniyelik bir cooldown'a sahip. Dispel yapılamıyor.

Windfury Weapon: Silahınızın bir kopyasını hedefinize fırlatır ve silah hasar seviyesinin %50'si kadar hasar verir ve shaman'ın devamında kullanacağı 5 saldırının hızını arttırır.
Flametongue Weapon: Anında Fire hasarı veriyor ve bir sonraki Fire saldırısının hasarını %20 arttırıyor.
Earthliving Weapon: Hedefi healler ve Shaman'ın bir sonraki heal büyüsünün gücünü %20 arttırır.

Healing Rain (Level 83): AoE özellikli yeni bir HoT. Healleyebileceği oyuncu sayısında bir sınırlama bulunmamakta ancak ne kadar fazla oyuncu varsa o kadar az heal gücü olacak bu büyünün. Restoration Shamanlar kullanabilecek. 2 saniyede yapılabilecek, 10 saniye sürecek ve 10 saniyelik bir cooldownu mevcut.

Spiritwalker's Grace (Level 85): Kendinize uygulayabileceğiniz bu buff ile artık büyülerini hareket ettiğinizde bozulmayacaklar. Bu özellikle Shamanların PvP ve PvE'de güçlerini arttırmak istiyoruz. Anında yapılabilecek. 10 saniye sürecek, 2 dakika cooldown'a sahip olacak.

Mekanik ve Yetenek Değişiklikleri:

  • Restoration Shaman diğer heal sınıfları gibi manalarına eskisinden daha çok dikkat etmesi gereken sınıflar arasında olacak. Spirit Restoration Shaman'ın mana regenation sağlayan özelliği olacak.
  • Dispel mekanlikleri değiştirildiği için Shaman artık poison kaldıramıyorlar. Cleanse Spirit özelliğiyle curse kaldırabiliyorlar. Restoration Shaman'ın özel bir talent ile Cleanse Spirit büyüsüne curse kaldırma özelliği de ekleyebileceğini göreceksiniz.
  • Cleansin Totem oyundan kaldırılıyor. Dispel büyüleri daha fazla mana harcayacak.
  • Totem of Wrath yerine artık Flametongue Totem tüm shamanlar için geliyor. Bu totem artık grubun Spell Power gücünü %4 arttırıyor. Elemental Shamanlar bir talentle Fire Totemlerin %10 veya daha fazla hasar vermesini sağlayabilecekler ve Searing, Magma veya Fire Elemental Totemlerini Flametongue Totem'den kopmadan kullanabilecekler. Bu buffları Demonic Pact'le beraber kullanamayacaksınız. Elemental Shamanların Searing Totem'i uzağa atabilecekleri bir mekaniği de eklemeyi planlıyoruz.
  • Enchantement global cooldown seviyelerini düzeltmek istiyoruz. Laval Lash'ın cooldown'unu düşürebiliriz.

Yeni Talent ve Talent Değişiklikleri

  • Elemental Reach artık basitleştirilecek ve daha uzun mesafelerden Elemental shamanlar hasar verecek.
  • Earthquake adlı bir büyüyü Elemental talent ağacının sonuna eklemek istiyoruz.
  • Spirit Link Restoration'a bir şekilde dönebilir. Bu özellikle düşüncemiz birkaç hedefi birbirine bağlayıp aynı anda hasar almalarını sağlamak. Daha önce bunu eklemeyi planlamıştık ancak dengeyi tutturamamıştık. Ancak bu özelliğin oyuna eklenmesini istiyoruz bu yüzden çalışmalarımız devam ediyor.
  • Elemental talent ağacında Spirit'i bağlı olarak Hit Rating'i yükselten bir talent eklenebilir.
  • Ancestral Knowledge mana miktarınızı arttıracak, Intellect seviyenizi değil.
  • Enchancing Totems artık Focused Strike ile değiştirilecek, Primal Strike ve Stormstrike gücünü arttıracak.
  • Mastery sistemiyle, ciddi miktarda pasif güç veren talentleri kaldırıyoruz. Mental Quickness, Improved Windfury totem, Metal Dexternity, Call of Thunder, Tidal Mastery, Purification, Nature's Blessing ve benzerleri.

Shaman'da Mastery Talent Bonusları

Elemental
Spell Damage
Spell Crit
Elemental Overload

Elemental Overload: Direkt hasarlarınız artık daha düşük güçlü aynı büyüyü hedefinize bir daha uygulayacak. Bu özellik Lightning Overload talentli gibi çakışacak ancak Lava Burst gibi özelliklerde de kullanılabilecek.

Enchancement
Melee Damage
Melee Haste
Nature Damage

Nature Damage: Nature hasarını arttıracak.

Restoration
Healing
Meditation
Deep Healing

Deep Healing:
Hedefinizin HP'si ne kadar düşükse o kadar fazla Heal yapacaksınız. %20 HP'li bir oyuncu %30 HP'li bir başka oyuncuya göre daha fazla Healing alacak.

Yorumlar  

 
-1 #1 Emre329 2010-05-15 11:08
tebrikler güzel bir calışma
sitenizin bundan sonra sürekli takipcisiyim ;-)
Alıntı
 

Yorum ekle


Güvenlik kodu
Yenile







Giriş Yapın