Cataclysm'de Rage Mekanikleri Açıklandı!

Catalcysm'le ilgili bilgiler düşmeye devam ediyor. Bugün ise Warrior ve Druid'leri ilgilendiren Rage konusu masaya yatırılıyor. Rage, özellikle şu an üst düzey eşyaları olan oyuncuların rage yaratım sorunlarından tutun, Heroic Strike/Maul gibi devamlı kullanılması gereken bir yetenekle birlikte bozulmuş bir mekanik olarak karşımıza çıkıyor.(Heroic Strike benim mouseda tekerleğe bağlıydı mesela, 2-3 tane mouse eskittim öyle.) Oldukça detaylı bir şekilde anlatılan bu sistem şu an Warrior ve Druidlerin bir çok sorununu çözecek gibi duruyor. Detayları için haberin devamını okuyun!
Özellikle Heroic Strike sorunlarının yaklaşık bir sene önce topluluk forumlarında oyuncuların önerdiği bir mekanikle çözülmesi oldukça güzel olmuş.
Düzeltilmiş Rage tasarımı eski oyuncuların tecrübe ettiği gibi insanlar üzerinde negatif bir etki bırakıyor. Bunu daha önce Burning Crusade'de yapmıştık ve pek başarılı olmamıştı. Ancak halen bu sistemin doğru şekilde kullanıldığında Rage kullanan sınıfları güçlendireceğini düşünüyoruz. Daha önceki denememizde dengeleri oturtamadığımızdan kolaylıkla rage konusunda sıkıntı yaşayabiliyordunuz. Bu bizim amacımız değil. Değişiklikler ışığında, Warrior ve Druid sınıflarına rage kontrolü konusunda bazı opsiyonlar vermeyi istiyoruz, en kötü senaryoda bile rage konusunda sıkıntı yaşamamalarını istiyoruz.
1) Rage artık otomatik vuruşlara bağlı olarak gelmeyecek. Artık her otomatik vuruş kendine ait belli bir rage miktarı verecek ve off-hand silahlar main hand silahlardan %50 daha az rage verecek. Buda rage konusunda hızlı ve ağır silahları dengelemek zorunda olacağınızı gösterecek. Şu anda formül bize eğer rage düşükse hızlı rage yaratımı, hızlıysa daha yavaş rage yaratımı sağlıyor. Bunlar dışında aşağıdaki değişikliklerde oyuna gelecek.
a) Eğer saldırı critical strike olursa, %200 daha fazla rage kazanacaksınız.
b) Haste vuruşları hızlandıracağı için Rage daha çabuk gelecek.
2) Düşmanlarınızın size vuruşlarından gelen rage miktarı artık düşman level'ine göre değişmiyor. Bu sistem artık kendi HP'nize bağlı olarak değişecek. Bu hesaplamalar armor, shield, avoidance veya block gibi konuları sistem dışı bırakıyor. Böylece Tankların migitate yapması yüzünden oluşan rage yetiştirememe durumunu çözüyoruz.
3) Warrior ve Druidler daha çabuk rage toparlamaları için bazı yeni yetenekler kazanacak. Örneğin Warrior Shoutları artık Death Knight Horn of Winter gibi çalışacaklar. Artık Battle Shout Rage harcamayacak ve Rage üretecek: Bunun karşılığında da belli bir cooldown sahibi olacak. Her iki sınıf da bu gibi şeylerle donatılacak.
4) Bir sonraki saldırıda kullanılacak bütün yetenekler oyundan kaldırıldı. Heroic Strike ve Maul artık anında kullanılacak. Rage miktarları değişecek.
Heroic Strike'nin 10 ile 30 Rage arası harcama yaptığını düşünün. Heroic Strike'yi kullanmak için 10 rage gerekiyor ve maksimum 30 rage harcıyor. Eğer 10 Rage'den fazla varsa 10'dan sonra Rage miktarı Heroic Strike'yi güçlendiriyor. 30 Rage ile Heroic Strike oldukça verimli bir yetenek haline geliyor. Bu yeteneği eskisine göre her zaman kullanılacak bir yetenek olmaktan, doğru zamanda kullanmanızı sağlayacağımız yeni bir sisteme oturttuğumuzu düşünüyoruz.
Bu değişikliğin bazı oyuncular için korkutucu olabileceğini biliyoruz ancak bu tür sistemler artık daha hızlı bir şekilde oyuncuların müdahale gücünü de arttıracak. Bu sistem test sürecinde ciddi gözlem altında olacak ve sunucu tarafından direkt olarak değişiklikler yapıp sistemi daha rahat güncelleyebileceğiz.
Off-Tank rage yaratımı neredeyse bir DPS Warrior kadar fazla olacak. Haste/Crit veya değişik talentler bu konudaki tek değişkenler olacak. Artı artık Shout gibi sistemler de rage vereceği için bunları değiştirip strateji kurmanız mümkün olacak. Cataclysm'deki sistemlerde genel sınıfların HP artışı yüzünden artık bütün sınıflar daha fazla hasar da alacağından Offtankların Rage konusunda sıkıntısı olmayacak.
Warrior ve Druidlerin sistemleri arasında bazı değişiklikler de olacak. Bunları daha sonra duyuracağız.
HP'niz arttıkça, alacağınız rage miktarı düşecek. Ancak daha zor savaşlara gittikçe, daha fazla hasar alacağınızdan dolayı, sistem kendini dengeleyecek. Boss'un ne kadar sert vurduğu artık sizi daha az ilgilendirecek.
Ayrıca dodge gibi size şu an rage kazandırmayan şeyler de artık rage verecek.
Sanırım, şu an böyle bir sistem Stamina'ya bakışı biraz değiştirebilir. Stamina'yi indirdiğinizde hayatta kalma şansınız düşecek ve şu an tank hasarı ve aggrosu konusunda da çalışıyoruz. Bunları da açıklayacağız.
1) Artık her saldırıdan daha fazla rage alıyorsunuz. Düşük hasar verdiğiniz için rage miktarınız da düşmüyor.
2) Dodge / Armor veya Shield yüzünden rage alamama sorunları tarihe karışıyor.
3) Yeni yetenekleriniz rage veriyor.
4) Tanklarken artık daha fazla hasar vereceksiniz.
5) Artık daha fazla critical vurabileceksiniz.
Giriş Yapın
Diğer Haberler
- Gnome ve Troller Vatanlarını Geri Alıyor!
- Cataclysm'de Dispel Değişiklikleri
- Cataclysm Sınıf Detayları Bu Hafta Açıklanıyor!
- Cataclysm'de Death Knight Tank Ağacı Blood Olacak
- Cataclysm Priest Değişiklikleri
- Catalcysm'de Warlock Değişiklikleri
- Cataclysm'de Shaman Değişiklikleri
- Cataclysm'de Warrior Değişiklikleri
- Cataclysm'de Death Knight Değişiklikleri
- Cataclysm'de Rogue Değişiklikleri
- Cataclysm'de Warrior, Death Knight ve Rogue Değişiklikleri
- Cataclysm'de Hunter, Druid ve Mage Değişiklikleri
- Mount Hyjal Bölgesi Detayları Açıklandı
- Cataclysm'de Paladin Değişiklikleri!
- Vashj'ir: Azeroth'un Ilk Sualtı Bölgesi
- Cataclysm Twitter Geliştirici Röportajı Notları
- Cataclysm Değişiklikleri Dosyası!
- Cataclysm'de Badge Sistemi Kaldırılıyor
- Yeni Troll Başlangıç Bölgesi - The Echo Isles
- Cataclysm: Uldum - Halls of Origination
- Cataclysm'de Meslek Değişiklikleri
- Blizzturk 25 Kişiyi Cataclysm Beta'ya Gönderiyor!
- Cataclysm'in Dijital Satışına Başlandı!
- Cataclysm Ön Etkinlikleri Başladı!
- Catalcysm Başladı!
- Deathwing'le Kapışma ve Mists of Pandaria Üzerine
- WoW 4.3 Yamasıyla Rogue Legendary Dagger Geliyor!
- WoW 4.3 Yaması Tier 13 Set Bonusları (Türkçe)





