Catacysm'de Mastery Sistemi Açıklandı!

Geçtiğimiz hafta size Cataclysm'le beraber gelecek Stat ve Sistem değişikliklerinden bahsetmiştik. Bugün ise Eyonix bize Mastery ile ilgili bilgiler verdi. Temel amacı Talent ağaçlarınızdan pasif olarak sizi güçlendiren bütün "gerekli" görülen talentlerın yerini alacak ve geliştirme takımına talent ağaclarını daha dinamik ve eğlenceli yeni özellikler eklemelerini kolaylaştıracak bir sistem Mastery. Aynı zamanda Mastery, sınıfınıza göre giyebileceğiniz en uygun armor tipine göre de yükselecek. Yani Warriorların Leather veya Chain giymesi gibi durumları daha az göreceğiz.Lütfen düşündüklerinizi bizimle aşağıya yorum yaparak paylaşın, Blizzard fikrinizi merak ediyor!
Detayları okumak için yazının devamını okuyun!


Geçtiğimiz hafta World of Warcraft: Cataclysm'de yapacağımız değişikliklerin bazılarını sizinle paylaşmıştık ve bu özelliklerin oyuncuların eşya seçimini ve eşyaların üzerindeki detayları nasıl anlayabileceğini kolaylaştıracağını ve ilginçleştireceğinden bahsetmiştik. Bugün ise size Cataclysm'le gelecek yepyeni bir sistemden bahsedeceğim: Mastery sistemi. Bu yeni oyun mekaniği Talent puanı kullandıkça oyuncuların yaptığı işlerde daha iyi hale gelmelerini sağlıyan yeni bir sistem. Bu sistemle üç şey başarmak istiyoruz: oyunculara eskisinden daha talent kullanımında özgürlük sağlamak, bazı illa almanız gereken talentlerden sizi uzaklaştırmak ve yüksek seviyede sizi diğer oyunculardan daha fazla ayırmasını sağlamak.

Sistem şu şekilde çalışıyor: Belli bir talent ağacına puan harcadıkça, o ağaca özel üç ayrı pasif ek özellik kazanacaksınız. İlk özellik sizin hasar, heal veya tank özelliklerinizi güçlendirecek. İkinci özellik, talent ağacınıza uygun istenilen bir statın yükseltilmesi olacak örneğin Haste veya Crit. Üçüncü özellik ise oldukça değişik bir şekilde, Talent ağacınıza uygun bir yepyeni özellik olacak. Bu üçüncü ek özelliği sadece 80-85 aralığında kulllanabileceksiniz. Kısacası oyun sonunda her sınıfın 3, World of Warcraft bünyesinde ise 30 tane yeni sınıf rolüne özel özellik bulunacak.

Bu sistemle başarmak istediğimiz en temel amaç, Master'le beraber talent kullanımında oyunculara daha fazla kullanabilecekleri skill vermek ve onların temel olarak almaları gereken talentlerden uzaklaşmalarını sağlamak. Bunlara örnek olarak Pasif Damage veya Healing, Critical Strike vb. Bu pasif talentler her sınıfta şu an var ve Talent ağaçlarını buna göre tekrar yapılandırıyoruz. Mastery örneğin bir Rogue talent ağacına bir puan verdiğinizde otomatik olarak size bir özellik artı hasarınızı %x arttırır gibi bir değerde güç verecek. Böylece eğer Elusiveness veya Fleet Footed gibi bir talent kullandığınızda hasarınızı diğer araçlar için kullanmış olmayacaksınız.

Halen oyunda hasarınızı arttırıcı talentler olacak ancak bu talentler oyunu nasıl oynadığınızı değiştirecek. Örneğin, halen oyunda Improved Frostbolt duruyor ve aynı  şekilde kullanıyorsunuz. Bu DPS'i arttıran bir özellik ama aynı şekilde Mage sınıfının rotasyonunu da etkiliyor. Piercing Ice gibi talentler ise "%6 daha fazla hasar" vermekten başka şeyler de yapacak ve Mastery'le birlikte bunlardan kurtulmayı umuyoruz.

Catacylsm'in çıkışına yaklaştıkça sizinle daha fazla detay paylaşacağız. Özellikle şu an tüm sınıfların bu yeni sistemden nasıl etkilendiklerini açıklayacağız. Ancak şimdilik size bazı örnekler vermek istiyoruz. Unutmayınız halen bu sistem üzerinde çalışıyoruz, o yüzden bu özellikler kesin değil.

Holy Priest
Holy ağacına verdiğiniz her talentle beraber ayrıca:

Healing - Healing özelliklerinizi %X arttırır.
Meditation - Savaş sırasında Spirit'in mana regeneration değerini arttırır. Muhtemelen bu özellik Discipline ağacındaki Meditation'un yerini alacak. Çünkü Holy Priestler bunu almak zorunda hissediyorlar. Mana Regeneration ise artık savaş içi, savaş dışı olarak ayrı değerlerde çalışacak ve 5 saniye kuralı artık oyunda bulunmayacak.
Radience - Direkt olarak yapılan Heallerinize ekstra HOT(Heal-over-time) özelliği. Örneğin Flash Heal. Mastery eşyaları giymek bu etkiyi daha da arttıracak.

Discipline Priest
Discipline ağacına verdiğiniz her talentle beraber ayrıca:

Healing
- Healing özelliklerinizi %X arttırır.
Meditation - Savaş sırasında Spirit'in mana regeneration değerini arttırır. Muhtemelen bu özellik Discipline ağacındaki Meditation'un yerini alacak.
Absorption - Power Word: Shield ve Divine Aegis'in emdiği hasar miktarını arttırır.Mastery eşyaları giymek bu etkiyi daha da arttıracak.

Frost Death Knight
Frost ağacına verdiğiniz her talentle beraber ayrıca:

Damage - Melee ve Spell Damage'yi %X arttırır.
Haste - Melee Haste'yi %Y arttırır. Frost'daki Icy Talons gibi talentlerin yerini alabilir.
Runic Power - Özelliklerin yarattığı Runic Power'i arttırır. Bütün Death Knightlar runic power istiyor ancak Frost Death Knightlar artık Blood veya Unholy Death Knightlardan daha çabuk Runic Power toplayabilecek. Bir Unholy oyuncu Frost Ağacına talent harcasa bu özelliği kullandığı talent sayısına bağlı olarak belli bir güçte kullanabilir.

Yanında daha fazla detayla karşınıza olacağız ve lütfen düşündüklerinizi bizimle aşağıya yorum yaparak paylaşın, Blizzard fikrinizi merak ediyor!

 

Yorum ekle


Güvenlik kodu
Yenile