Cataclysm'de Stat ve Sistem Değişiklikleri

2009'da Blizzcon gerçekleşirken açıklanan ve değişik tepkilere yol açan Cataclysm'deki sistem değişiklikleri konusunda bugün bir açıklama yapılarak detaylı bilgi verildi. Oyundan MP5, Defence, Spell Rankleri, Weapon Skill sistemleri oyundan tamamen kaldırılırken, Attack Power, Spell Power, Armor Penetration ve Shield Block ise sadece eşyaların üzerinden kaldırılıyor.
Daha fazla detay için haberin devamını okuyun!
Cataclysm'le beraber oyun eşyalarımız aşağıdaki statlara sahip olacak:
- Stamina
- Spirit
- Intellect
- Haste
- Block Rating
- Parry
- Mastery
- Armor
- Resilience
- Strenght, Agility, Hit Rating, Expersite ve Critical Rating
Bu yeni sistemik değişikliklerin nedenlerinin birçok boyutu var. Birincisi ve en önemlisi artık World of Warcraft aradan geçen 5 yılın sonunda savaş sistemi açısından didik didik edildi ve en sonunda insanlar her türlü değişiklikte oyunu kendilerine göre bozmayı başardılar.
İkinci değişiklik ise tabi ki Cataclysm'le beraber tamamiyle değişecek olan Azeroth'la beraber 1-60 arası yeni contentin mevcut oyuncular dahil herkes tarafından oynanmasını sağlamak. Özellikle Weapon Skill gibi sinir bozucu mekaniklerin oyundan kaldırılması oldukça iyi gelişmeler.
Healing ve Tanklık konularında yaşanan sorunları çözmek ve bu iki görevin de daha eğlenceli hale gelmesi için çalışmalar da sonuçta bu değişikliklerin temelini oluşturuyor. Yakın dönem içerisinde özellikle Healing'deki mekanik değişiklikler çoğumuzu oldukça şaşırtabilir.
Şimdi sözü Eyonix'e bırakıyoruz ve o neler demiş bir göz atalım.
Bildiğiniz gibi geçtiğimiz seneki BlizzCon'da ve forumlarda geliştiricilerimizin attığı mesajlarda Cataclysm'in oyun sistemleri üzerinde büyük değişiklikleri beraberinde getireceğini açıklamıştık. Özellikle Intellect, Armor Penetration, Defence ve diğer birçok statın beraberinde getirdikleri problemleri çözmek istiyoruz. Ayrıca eşyaların üzerine eklediğimiz bazı detayların artık insanlar tarafından sürekli kullanılması gibi durumlar bizi rahatsız ediyor. Bu yüzden bu gün size Cataclysm'in bu konulara getireceği değişiklikleri sunuyoruz.
En bariz soru şu an için "Neden değiştiriyoruz ve neden şimdi?" sorusu olabilir. Oyun gittikçe geliştikçe, bizde mevcut sistem içinde ciddi kompleks sorunlarla karşılaşıyoruz. "Rating" sistemi bu nedenle Burning Crusade'ye eklenmişti. Şu anki sistem ise oldukça kafa karıştırıcı olduğu için oyuncuların bu konularda daha esnek seçeneklere sahip olmalarını amaçlıyoruz. Örneğin Attack Power şu an direkt olarak verdiğiniz hasarı etkiliyor. Aynı zamanda Armor Penertation'da öyle. Defence şu an beş ayrı statik detayı içinde barındırıyor. Mana Regeneration oyun içinde sınırlayıcı sebeplerle dengeyi korumak için klullanılıyor. Bunların dışında bir sınıf için kötü stat, diğeri için iyi stat gibi durumlardan tamamiyle kurtulmak istiyoruz.
Eşyalarınızda neler göreceksiniz?
Stamina - Strength, Agility ve Intellect artık sınıflara göre ağırlık kazanacağından, Stamina artık sadece plate wearerler dışında herkeste yüksek seviyelerde olacak. Bu yüzden tanklarla healer ve dps'ler arasındaki HP farkı eskisine göre daha düşük olacak.
Spirit - Cataclysm'le birlikte bu stat da sadece healing eşyalarında bulunacak. DPS yapan spell-caster sınıfları için başka sistemler oyuna eklenecek ve Elemental Shaman ve Balance Druid2ler için farklı sistemler üzerinde çalışmaktayız.(Özellikle bu iki sınıfın kullanmak istediği eşyalar birbirlerine benzediği için)
Şu an Spirit'i yükselten Raid Bufflarından -Blessing of Kings gibi- Spirit kaldırılıyor. Ayrıca 5 saniye kuralından da kurtuluyoruz.
Intellect - Intellect artık direkt olarak Spell Power veriyor. (Aşağıda detayları mevcut) Ayrıca Intellect eskisine göre daha az mana verecek.
Haste - Haste artık melee oyuncuları için tercih edilebilir bir stat olacak. Artık bu sistem ne kadar hızlı Rune ve Energy regen edebileceğinizi belirleyecek.
Block Rating - Block sistemi artık Tankınız güçlendikçe daha etkili olacak. Blocklanan bütün saldırılar artık sabit olarak (talentler etkin olmadan) %30 hasarı savuşturacak. Block Rating artık sadece bloklama şansınızı arttıracak ancak bugünkünden daha az şansla gerçekleşeceğini söyleyebilirim.
Parry - Parry artık %100 hasar savuşturmayacak ve artık saldırıları hızlandırmayacak. Bunun yerine artık bir saldırıyı parry yaptığınızda, bu saldırı ve bundan sonraki ilk saldırı'da %50 hasar savuşturacaksınız. Kısacası artık Dodge yaptığınızda %100, Parry yaptığınızda sonraki ilki dahil %50, Block'da ise %30 hasar savuşturması mevcut.
Mastery - Cataclysm'le gelecek bu yeni sistem, talent ağacınızda seçtiğiniz özellikleri geliştirecek. Bu sistem direkt olarak talent sistemine bağlı çalışacak ve seçtiğiniz talentler üzerinden dönecek. Bu konuda daha detaylı açıklamayı sonra yapacağız.
Armor - Armor'un hasarı azaltma yöntemini değiştirmiyoruz ancak değişiklikler ışığında bu hasar azaltma yüzdesiyle biraz oynacağız. Bu sebeple Tank eşyalarında gördüğünüz "Bonus Armor" değeri düşecek. Ayrıca değişik zırh tiplerindeki armor değerleri arasındaki farkı kapatıyoruz.
Resilience - Bu stat sadece hasar savuşturma ve critical hasarı düşürme üzerine kurulu olacak. Critical şansınız veya mana drain gibi özelliklerinizi etkilemeyecek.
Strenght, Agility, Hit Rating, Expertise ve Critical Strike Rating - Bu statlar eşyalar üzerinde bulunacak ve eskisi gibi çalışacaklar. Sadece bir detay olarak Hit Rating artık boss kapışmalarında daha verimli savaşmak için kullanılmayacak bu tip saldırı sistemini sınırlayan bütün sistemleri değiştiriyoruz.
Eşyalardan kaldırılan Statlar
Attack Power - Direkt olarak bulunmasa da oyunda mevcut olacak. Strenght ve Agility olarak sınıfına göre değer alacak. Şu an için 1 Strenght veya Agility'nin 2 AP vermesini planlıyoruz. Agility eskisine göre daha az critical şansı verecek.
Spell Power - Direkt olarak Intellect üzerinden alacağız.
Armor Penetration - Oyunda talentler üzerinden belli miktarlarda alabileceğiz. Ancak eşyalardan direkt olarak alamayacağımız bir sistem haline geldi.
Shield Block Value - Bu stat eşyalarda bulunmayacak çünkü artık düz olarak Block %30 hasar savuşturacak. Ancak Talentler bu değeri değiştirebilir.
Kaldırılan Sistemler
MP5 - Bu sistem oyundan tamamiyle kaldırılıyor. Holy Paladin ve Restorating Shamanlar artık Spirit'e göre yeniden şekillendirilecek.
Defence - Bu sistem oyundan tamamiyle kaldırılıyor. Tank sınıfları artık critical hit dayanıklılığını direkt olarak Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form ve Righteous Fury açarak kazanacaklar.
Spell Ranks - Bu sistemi de kaldırıyoruz. Artık bütün büyülerinizi bir tek seviyesi bulunuyor ve direkt olarak levele göre gelişiyor. Level atladıkça alacağınız büyü veya yetenekler bu açığı kapatmak için yeniden tasarlanıyor.
Weapon Skill - Artık bütün karakterler oyuna bütün silahları kullanmayı bilerek başlıyor bunları geliştirmeye ihtiyacınız olmayacak.
Bilmeniz Gerekenler
Combat Rating - Bu statları artık sınırına kadar dayamak daha zor olacak. Rating sistemi Cataclysm'de daha etkili olacak ve her yeni zorlu dungeonla beraber hit ve crit şanslarınız bosslara göre değişecek.
Reforging - Artık eşyaların statlarını belli sınırlar içinde kendi oynanış tarzınıza göre değiştirebileceksiniz. Bu sistem değiştirmek istediğiniz statın yarısını başka bir stata aktarmanızı sağlıyor. Bazı statları değiştirmeniz ise mümkün olmayacak (Öğrneğin Stamina'yı Strenght'e) ancak amaç eşyalarınızı daha fazla kişiselleştirmenizi sağlamak.
Gems - Değişikliklere dayanarak bazı gemleri kaldırırken bazılarının da rengini değiştiriyoruz. Örneğin Hit Rating artık Sarı değil Mavi.
Mevcut Eşyalardaki Değişiklikler
Eğer bir Tanksanız (Druidler hariç):
Defense bulunmayan eşyalar. Mevcut Defense Dodge, Parry veya Block Rating'e çevirilecek.
Block Value olmayan eşyalar. Mevcut Block Value, Block Rating'e çevrilecek.
Stamina seviyenizi değiştirmeyeceğiz ancak Tank eşyalarınızdaki HP'nizle DPS eşyalarınızdaki HP'nizin arasındaki farkın kapandığını göreceksiniz.
Bonus Armor değerleri düşecek
Melee DPS Sınıfı, Druid Tank veya Huntersanız:
Daha çok Stamina. Druid'in Ayı formundaki stamina değeri bu yüzden düşürüldü.
Eğer Plate giyiyorsanız Strenght. Mail veya Leather giyiyorsanız Agility.
Mevcut Attack Power Agility ve Strenght'e çevrilecek.
Armor Penetration Haste veya Crit olacak.
Melee eşyalarında Intellect olmayacak. Hunterler Focus sistemine geçecekleri için Intellect kullanmayacaklar. Shaman ve Retribution Paladinler mana ve spell power'ı başka şekillerde alacaklar.
DPS Caster:
Daha çok Stamina.
Spell Power Intellect ve Stamina'ya çeviriliyor.
Spirit kaldırlıyor. Spirit'i özlemeyeceksiniz çünkü DPS yapmak veya Mana kazanmak için ihtiyacınız kalmayacak.
Healer:
Daha çok Stamina.
Spell Power Intellect veya Stamina'ya çevriliyor.
MP5 yerine Spirit gelecek. Spirit oyunda artık daha etkili olacağından dolayı MP5'i özlemeyeceksiniz. Paladin ve Shamansanız Spiriti daha çok seveceksiniz.
Balance Druid veya Elemental Shaman:
Restoration Druid ve Shamanlarla halen eşya paylaşacaksınız.
Eşyalarınızda Spirit olacak ancak Hit olmayacak.
Spirit'inizi Hit'e çeviren Talentleriniz bulunacak. Talentlerinizi bu şekilde güncelliyoruz.
Bütün bunların dışında Levellerken gördüğünüz garip kombinasyonlu eşyaları oyundan kaldırıyoruz. Örneğin Agility ve Spirit gibi. Neredeyse bütün questlerdeki ödülleri bu şekilde güncelliyoruz. Burning Crusade içeriğine yeni itemler ekliyoruz.
Bu değişiklerin devamı gelecek ve bunlar söyleyebileceğim en basit deyişle daha başlangıç. Daha geliştirmek istediğimiz birçok sistem ve özellik var. Bunlarla ilgili detayları yakında sizinle paylaşacağız.
Giriş Yapın
Popüler Haberler
- Starcraft 2 Beta'ya Nasıl Katılırım?
- Cataclysm Değişiklikleri Dosyası!
- Warcraft Filmi Hakkında Bilinenler
- Starcraft II Beta: İlk 24 Saat
- Warcraft III Patch 1.24e çıktı!
- Cataclysm'de Hunter, Druid ve Mage Değişiklikleri
- Starcraft II Single Player Dosyası!
- Cataclysm'de Priest, Warlock ve Shaman Değişiklikleri
- Cataclysm'de Warrior, Death Knight ve Rogue Değişiklikleri
- Blizzturk 25 Kişiyi Cataclysm Beta'ya Gönderiyor!





