Heart of the Swarm Multiplayer Detayları!

Starcraft II Multiplayer panelinde yeni birimler ve genel denge durumu hakkında detaylı bilgi verildi. Özellikle Protoss ve Zerg'den çıkartılan birimler hakkında uzun uzun konuşuldu ve yeni eklenen birimler hakkında bilgiler verildi.

Detayları okumak için yazının devamını okuyun!

Global Denge

Şu an için Global açıdan tüm Starcraft II oyuncularını temel aldığımızda herşey oldukça güzel gözüküyor:

Terran vs Zerg
Dengeli
Protoss vs Zerg
Dengeli
Terran vs Protoss
Dengeli

Burada dikkat etmeniz gereken Bronze'den başlayıp Grand Master'e kadar bütün lig oyuncularını kapsadığından farklı sonuçlar elde edebildikleri. Bu yüzden şimdilik bu denge birimlerini dikkate almıyorlar.

Master ve Grand Master Lig Dengeleri

Terran vs Zerg
Dengeli
Protoss vs Zerg
Zerg Avrupa'da Yaklaşık %10 daha iyi durumda.
Terran vs Protoss
Terran Güney Kore'de %10 ila %20 daha iyi durumda.

Terran'ın Protoss'a olan en büyük gücü EMP'den kaynaklanıyor ve ayrıca Protoss'un raiding birimi olmadığından dolayı saldırılara aynı şekilde cevap veremiyor. Bu problemler üzerinde duruyoruz.

Ayrıca Protoss'un 2. ve 3. seviye Forge Upgradelerinde indirimler yolda.

Terran:

Problemleri:

Mass-Mutalisk'lere cevap olması gereken Thor, büyük olduğundan dolayı binalar veya üniteler tarafından durdurulabiliyor. Ayrıca çok pahalı olduğundan dolayı 1-2 taneden fazlası uzun oyunlar dışında üretilmiyor.

Uzun oyunlarda Zealot: Charge Zealotların güçleri Terran'ları çok zor durumda bırakabiliyor. Bu problemli çözmek için yeni birimler düşünüyoruz.

Terran: Çok fazla üniteleri var, bu yüzden birim eklemek yerine bazı birimlere yeni modlar eklemeye çalışıyoruz.

Yenilikler:


Hellion Battle Mode:

HP'si düşük olan Hellion'un uzun oyunlarda yeri yoktu, bunu düzeltmek ve ayrıca yeni birim ekleyemememiz yüzünden böyle bir mod yapıyoruz.

Bu modla Hellionlar çıktığında eski halinde olacak ancak daha sonra Battle Modu yaratıldı. Daha fazla HP ve daha fazla splash damage'ye sahip oluyorlar.

Warhound:

Yeni bir Mech olan Warhound, Factory'den çıkıyor ve Terran için yeni bir Anti-Air gücü oluyor. Thor'un yaptığı işleri yapabiliyor. Anti-Mech olarak da yere vurabiliyor.

Thor da bundan sonra bir tane yapılabilecek daha fazla Damage ve daha fazla HP'ye sahip bir Uber birim olacak.

Shredder:

Yeni ve ilginç bir birim. Bir defansif birim olarak Siege Tanklar gibi kullanılabiliyor ancak Blizzard Ball of Death'ın içine yeni bir birim eklemek istemiyor.

Shredder'in püf noktası, yakınına bir birim geldiğinde kendini kapatması. Bu birim ayrıca düşman birimlerin Ball of Death üzerinden hareket etmesi yerine birimlerini dağıtmasını da sağlıyor.

Zerg

Problemleri:

Siege konusunda bir problemleri var. Eğer düşman kendini kapatırsa Zerg'in yapabileceği tek şey expand etmek. Ancak bu Zerg'in hızlı rushlara karşı etkisini yitirmesine sebep oluyor.

Corruptor'lar anti-air ve Collossus'lar için kullanılıyor. Eğer karşıdaki oyuncu bunları yapmayı durdurursa Corruptor hiçbir işe yaramıyor. (Broodlord yapana kadar)

Ultralisk'in problemi de çok büyük olduğundan kendi birimleri tarafından veya sıkışık noktalarda savaşa girememesiydi.

Yenilikler:

Ultralisk Charger: Yukarıda anlattığım problem yüzünden Ultralisk'e Burrow yaparken Charge yapma şansı veriyoruz. Bu da Ultralisk'lerin anında düşmanın yanında bitebilmelerinmi sağlıyor.

Viper:

Yeni uçan bir caster. Overseer'in yerini alıyor.

Yetenekleri şunlar:

  • Blinding Cloud: Birimlerin Range 1'e düşürüyor.
  • Pulling: Birimleri kendine çekebiliyor. Bu yüzden Collossus'ları çekebilir ve onları kolaylıkla öldürebilirsiniz.

Swarm Host:

Zerglerin statik harita kontrolünü sağlamak için daha fazla araç veriyoruz. Zerg'lere uygun olarak bu birimler sırtlarındaki yumurtalarını burrow yaptığınızda kırıp sürekli olarak düşmana gönderecek. Şu an her birimin 90 HP'si var ve bu yüzden hızlı ölseler de, Defansif birimlerin splash damageleri yüzünden bu birimle birlikte yanındaki düşman birimler de yokedilecektir.

Protoss

Problemleri

Raid şansları yok. Protoss'a yeni bir birim eklemek istedik ancak worker öldürmek yerine başka çözümler yaratmak istedik.

AOE Anti-Air'leri yok. Mass-Mutalisk'e karşı çok hasar alıyorlar.

Yenilikler:

Tempest:

Yeni büyük uzay gemimiz. AOE Anti-Air silahları var. Carrier oyundan çıkartıldı. Ayrıca yere de vurabiliyor. Fleet beacon gerektiriyor.

Replicant:
Massive olmayan herhangi bir birim haline gelebilen bir Robotics birimi. Hala üzerinde çalışılıyor, tamamlanmadığından tam olarak ne yapacaklarını bilmiyorlar.

Oracle:
Raiding birimi. Mothership'in yerine geliyor. Birşey öldürmüyor ancak Mineralleri bir süreliğine kullanılmaz hale getirebiliyor ya da binaları durdurabiliyor.

Yorum ekle


Güvenlik kodu
Yenile