İkinci StarCraft II Twitter Röportajı!

Geçtiğimiz gün Twitter üzerinden StarCraft II için bir röportaj düzenlendi. Oyuncular sordu, Blizzard'dan Dustin Browder cevapladı. İlginç konular üzerinde duran Browder, Sentry'ye gelecek nerf'den ve Phoneix ile Corruptor'un değişimlere uğrayacağını açıkladı. 3v3 ve 4v4 bekleyenler ise Mayısın ortasında istediklerine kavuşacak. Mac sahipleri ise, Pazartesi günü StarCraft II Beta'larına kavuşuyor. Detayları okumak için haberin devamını okuyun!

 

S: Zerg Queen'i değiştirmeyi düşündüğünüz hakkında dedikodular mevcut? Bu doğru mu?
C: Şu an queen'i değiştirmeyi düşünüyoruz ancak denge değişiklikleri her zaman söz konusu olabilir.

S: Battle.net'e oyun dışından da ulaşıp chat yapmamızı sağlayacak bir sistem geliştirecekmisiniz? Steam/Xfire tarzı?
C: Elinde sonunda bu sistemi yapmayı düşünüyoruz ancak oyun çıkışına bunlar yetişmeyecek. Planlaması daha yapılmadı.

S: Hem görsel hemde oyuna etkisi bakımından ilk tasarladığınızdan sonra en çok değişen birim hangisi oldu?
C: The Corruptor tasarlandığından beri birçok dönemde tekrar tekrar değiştirildi. Ancak hep anti-air ünitesi olma fikri değiştirilmedi hiçbir zaman. The Mothership de aynı şekilde yıllardır değiştirdiğimiz bir ünite.

S: Harita editörü çıktı ancak FPS tarzı modlar lag yüzünden engelleniyor. Battle.net 2.0'un latency kilidi 250ms'in altına inecek mi?
C: En son patch'de latency kilidi 125ms'e indirildi. FPS haritaları  beta'da harita yayınlanması açıldığında görmek istediğimiz bir harita türü olacak.

S: Önceki Blizzard Strateji oyunlarını göz önüne alırsak neden şu an müttefiklerimizin kaynaklarını göremiyoruz? Görebilecekmiyiz? Göremeyeceksek, neden?
C: Bunun hakkında konuştuk ve bunun oyunculara pek birşey sağlamadığı gibi, oyun arayüzünü de kompleks hale getireceğini düşündük.

S: Maç sunucuları için arayüz kapama özelliği gelecek mi?
C: Evet, buna bakıyoruz ve bunu oyunu çıkartmadan önce oyuna entegre edeceğiz.

S: Hangi birim sizi en çok uğraştırdı? Hangi birimden gurur duyuyorsunuz? Hangi birim halen uğraştırıyor sizi?
C: Thor'la uğraşmak oldukça güç oldu. Onu büyük ve sert olarak istiyoruz.  Halen the God of Thunder'i düzeltmeye çalışıyoruz. En sevdiğim birimler Stalker, Reaper ve Baneling. Dizaynını yaparken kolay ancak oyuna oldukça fazla şey katıyorlar. Hiçbiri beni üzmüyor, ancak Kanatlı Zerglingler ve Dark Templarlar bazı oyuncuları baya üzebiliyorlar.

S: Starcraft II takımı nasıl birimleri böylesine birbirinden ayırt etmemizi sağlayabiliyor?
C: Her Irkın kendine ait özellikleri var. Terranlar gri, kaba ve sert. Protoss'lar altın rengi, düz ve zengin. Zerg ise kahverengi, mor ve dikenli birimler. Haritalarda oldukça fazla basit şey kullanmaya çalışıyoruz ancak halen bazı yerlerde (mesela Creep) bazı birimleri kaybedebiliyorsunuz. Bunun üzerinde çalışıyoruz.

S: Battle.net 2.0 Real ID'ye daha fazla gizlilik vermeyi planlıyormusunuz?
C: Oyuna bazı kontroller ekleyip Real ID'yi kaldırmanızı sağlaybiliriz. Bunun dışında Real ID gerçek ismizini paylaşmak istediğinizde kullanmanız gereken bir özellik zaten.

S: En son konuştuğumuzda Terran ırkı hem 1vs1'de hemde 2vs2'de gerideydi. Şu an durum nasıl?
C: Terran vs Protoss - %46 - %54
Protoss vs Zerg %51 - % 49
Terran vs Zerg %51 - %49

Bu verilerin hepsi Gold ve Platinium maçlarından ve sadece kazanma ve kaybetme oranlarına göre verilmiştir. Halen daha fazla çalışmamız gereken şeyler var.

S: Creep'in uçurumlardan aşağıya düşmesiyle ilgili birşey yapılacak mı?
C: Hayır, böyle bir planımız yok.

S: Şu noktadan sonra birimleri çıkartıp ekleme konusunda düşünceleriniz neler?
C: Şu anda hiçbir birimi çıkartmayı düşünmüyoruz ancak birimlerin değişimine devam etmeyi düşünüyoruz. Şu an Phoenix ve Corruptor'un üzerinde büyük değişimler bizleri bekliyor olabilir.

S: Harita editöründe bütün birimler yok! Neden?
C: Çünkü harita editörü Beta'da bulunan birimlere göre çalışıyor. Oyun çıktığında hepsine ilk günden erişebileceksiniz.

S: Hydralisk animasyonu StarCraft I'de Roach'ın saldırı biçimi gibiydi. Neden değiştirdiniz?
C: Hydralisk ilk yapıldığından beri zaten bu amaçla yapılmıştı, ancak StarCraft I'in grafiklerini göz önüne aldığınızda bu biraz zor olabilirdi.

S: 3v3 ve 4v4 maçlar Beta'ya gelecek mi? Ne zaman?
C: Mayısın ortasında bu modları oyuna entegre etmeyi planlıyoruz. Haritaları tekrar sınırlandırmayı da düşünüyoruz çünkü dengeyi 1v1'de sağlayabilirsek başarılı olacağız.

S: Zerg değişikliklerini düşünürsek, yeni şeyler olacak mı? Bütün birimlerin tam olarak kullanıldığını düşünüyormusunuz?
C: Corruptor'u değiştirmeyi düşünüyoruz. Ultralisk ve Infestor'u dengelemeyi de düşünüyoruz. Yeni birimler gelmeyecektir sanıyorum, ancak Beta'nın gidişatı ne gösterir bilinmez.

S: Harita Editörüne Single Player birimleri Beta'da gelecek mi?
C: Hayır.

S: StarCraft II'de Micro'nun değerini arttırmayı düşünüyormusunuz? Yürürken saldırma komutu oyuna geri gelecek mi?
C: Daha fazla micro'ya ihtiyacımız olduğunu düşünmüyoruz. Şu an fazlasıyla mevcut zaten. Yürürken saldırma komutunu denedik ancak bu istediğimiz gibi bir sonuç vermedi. Örneğin Hellion'ları düşünürseniz sanırım ne demek istediğimi anlayacaksınız.

S: Oyuna bir kronometre eklemeyi planlıyormusunuz?
C: Bunu düşünüyoruz ancak oyunun çıkış tarihine yetişmeyebilir.

S: Klan sistemi gelecek mi? ID'lerimizin önüne bu tür birşey ekleyebilecekmiyiz?
C: Klan sistemi planladığımız bir şey. Detaylar belli değil. Ya ilk expansion'da ya da gelecekte bir yamada gelecekler.

S: "Rahatsız etmeyin" (DND) özelliği oyuna eklenecek mi?
C: Evet, bu özellikler StarCraft II çıktığında oyunda bulunacak.

S: Sentry Forcefield'den memnun musunuz? Değiştirmeyi planlıyormusunuz?
C: Bu konuda gözlemlerimiz var ancak özelliğin eğlenceli  olduğunu ve oyuna birçok strateji eklediğini de düşünüyoruz. Ancak biraz istediğimizden fazla güçlü olduğunu sanıyoruz. Sentry birimini biraz zayıflatmak ya da en azından daha az yapımını sağlamak istiyoruz.

S: Hasar çarpanları gittikçe oyunda zayıflayan şeyler haline geliyor. Bunları kaldırmayı düşünüyormusunuz?
C: StarCraft'da bize benzer bir sistem vardı ancak bu daha üstü kapalı şekilde ilerliyordu. Şu anda sistemden memnunuz ve geliştirdiğimizi düşünüyoruz mevcut sistemi. Şu an böyle bir planımız yok.

S: Terran addonları yüzünden çoklu bina seçiminde işler çok karışıyor. Bunu düzeltecekmisiniz?
C: Bunu değiştiriyoruz. Terranların addonlarını binalara yapma biçimini değiştiriyoruz. Şu an benim oyunadığım versiyon biraz kafamı karıştırıyor ancak bir yolunu bulacağız.

S: Medivac birimine bir follow komutu eklemeyi düşünüyormusunuz?
C: Düşünmedik ama bakabiliriz sanıyorum.

S: Reaper birimine oyunun ilerleyen zamanlarında kullanmaları için güzel bir upgrade gelebilir mi? Zealot Charge gibi?
C: Reaper için böyle bir planımız yok, zira uzun süreli savaşlarda oyun zaten yeterince araca sahip diye düşünüyorum. Ancak buna bakabiliriz.

S: Amerikan ve Avrupa sunucularını bir gün birleştirmeyi düşünüyormusunuz? Global Battle.net accountumuz olacak mı?
C: Latency sorunları yüzünden bunlar birbirinden ayrılmış durumda, yavaş oyun oynamanızı istemiyoruz bu yüzden böyle bir ayrım mevcut. Ancak gelecekte ne olur bilemem.

S: Real ID'siz Battle.net'de başka oyunları oynayan oyuncularla görüşmemiz mümkün olacak mı?
C: Hayır.

S: Thor'a Cobra özelliği geri gelecek mi?
C: Cobra o kadar eğlenceli bir özellik değildi.

S: Yüksek yer mekanikleri ne kadar sizi tatmin ediyor? Değiştirmeyi düşünüyormusunuz?
C: Diğer oyunlardaki düşünce şekli bize gereksiz geldi. Görebileceğinizi vurmanız daha mantıklı ve eğlenceli olsa gerek.

S: Aynı odadaki birkaç oyuncu LAN üzerinden StarCraft oynamak istediklerinde Battle.net'de ne yapacaklar?
C: Custom Game açtığınızda Battle.net size LAN oyuncularına verebileceği en fazla özellikleri açacak. Lag konusunda sıkıntınız olmasın.

S: Blizzard! Süpersin!
C: Asıl siz süpersiniz! Chat'e katıldığınız için teşekkürler!

S: Hatchery, Lair ve Hive'ı daha korkutucu yapmayı planlıyormusunuz?
C: Hayır şu an böyle bir düşüncemiz yok. Yeterlince korkutucu olduğunu düşünüyoruz.

S: Seslendirmeler son oyunda değişecek mi?
C: Pek zannetmiyorum. Seslendirmeler bitti ancak efekt ekleyebiliriz gibime geliyor bazı birimlere.

S: Decal'ler oyunda mevcut ancak binalarda pek göremiyoruz. Birimlerde ise böyle bir şansımız zaten yok, bunu değiştirecekmisiniz?
C: Bazı birimlerde decaller mevcut. (Marine örneğin) ancak birimler oldukça ufak ve bunları böyle boyamak istemiyoruz. Ayrıca bu oyunu yavaşlatır. Kişisel olarak oyunu yavaşlamasını sağlayan kişi olmak istemezsin...değil mi? :)

S: Single Player'i dört gözle bekliyorum. Hangi görev sizi en çok zorladı?
C: Oyunda bir bölüm Xel'Naga uzay platformunda geçiyor. Burada bir çok Rip Field ve bu bölgeler zamanı ve boşluğu kıran yerler. Bütün birimlerinize hasar vermekle kalmıyor aynı zamanda değişiklikler de yaratıyor oyun içinde. Bunları dengelemek çok zordu.

S: SinglePlayer modunda zerg binaları veya tünellerinde dolaşabilecekmiyiz?
C: Sürprizleri bozmak istemiyoruz... :)

S: Avrupa için Starcraft II Mac sürümü ne zaman geliyor?
C: Pazartesiyi bekleyin!

S: StarCraft II kaç tane çekirdeğe kadar destekleyeceK?
C: Çift-Çekirdek.

Yorum ekle


Güvenlik kodu
Yenile