StarCraft II Beta Twitter Geliştirici Röportajı

Dustin Browder geçtiğimiz gün Twitter'de Starcraft II ile ilgili soruları cevaplandırdı. Buna göre Nisan ayında Starcraft II Beta için bir içerik paketi sunulacak ve achievement, 3vs3 ve 4vs4 haritalar açılacak. Mac kullanıcıları da Beta'ya giriş için Nisan ayını beklemek zorunda. Bunun dışında Harita Editörü de Beta sürecinde test edilecek ve halen Temmuz-Ağustos ayında çıkabileceklerini söylüyor Dustin Browder. Bakalım Beta'nın ilerleyen günlerde durumu nasıl olacak. Tüm soru ve cevapları okumak için haberin devamını okuyun!


Soru. Çoğu kişi chat kanalları olmadığı için şikayet ediyor Beta forumlarında... gelecek değil mi?
Cevap. Bu konuda planlarımız var. Özellikle oyuncuların sadece istedikleri şeyleri görmesini sağlamak istiyoruz ve bu yüzden bir kanala girdiğinizde neyle karşılaşacağınızı belirlemek için yeni bir arayüz yapıyoruz. Bu özellik Beta'da bulunmayacak, oyun çıktıktan sonra gelecek bir yamayla oyuna entegre olacak.

S. Halen Harita editörüyle ilgili çalışıyormusunuz? Eğer öyleyse bunu oyunun son aşamasında mı oyuna entegre edeceksiniz?
C. Evet, halen harita editörüyle uğraşıyoruz. Şu sıralar haritalarınızı Battle.net'de yayınlamanız için gerekli sistemi bitirmek üzereyiz. Bu sistemi Beta sürecinde denemeye açacağız böylece harita yapan gruplar önceden sistemi test etmiş olacaklar. Bizim için zor günler olacak bunlar ancak Nisan bitmeden size ulaştırmayı planlıyoruz.

S. Gerçekten oyunu dengelemek için bira mı içiyorsunuz? Cidden oyunda bir karar vermek için silah mı kullanıyorsunız?
C. Çoktan sarhoşum ben!
Cidden Jace Hall Show'daki bölümlerimiz oldukça eğlenceliydi, ancak biz işimizi çok ciddiye alıyoruz.

Editörün Notu: Jace Hall Show'da Diablo III takımndan sonra Starcraft II Takımı da gözüktü. Bölümde Biralarda oyunda ırklar arası dengeyi sağlayan bir takım olarak gözüküyorlar. Buradan izleyebilirsiniz.

S. Diğer kıtalardaki insanlarla oynamak istiyoruz! Bu özellikl gelecek mi?
C.Şimdilik böyle bir planımız yok ancak uzun vadede bunu da yapmayı planlıyoruz.

S. High Templar ve Colosus'un Protoss'da aynı işe yaradığını düşünüyormusunuz?
C. Hem Colossus hem de High Templar ilk ünitelere gerçekten çok güçlü saldırılar yapabiliyor ancak bazı değişiklikler de söz konusu. High Templar yerden Havaya saldırılarda oldukça güçlüyken, bazı karşı birimlere karşı da oldukça güçsüzler. Colossus çok daha fazla hasar alabilecek şekilde tasarlandı ancak o da Havadan Havaya birimlere karşı oldukça savunmasız. Protoss'un teknoloji bağlamında çok ciddi kararlar vermesi gerektiği için, bu tür birimlerin olaya değişik açılar kattığını düşünüyoruz.

S. Beta'dan önce Starcraft II ile şimdi Starcraft II oynadığınızda ırklar arasındaki denge arasında ne düşünüyorsunuz? Artık daha mı iyi?
C. Irk dengesi geçtiğimiz Blizzcon'a göre çok gelişti ve Beta'da aldığımız verilerle daha dengeli olacağını düşünüyoruz. Şimdilik dengenin nasıl olacağını kestirmek zor, oyuncular daha bir aydır oyunu oynayabiliyor!
Şu anda Protoss vs Protoss maçlarıyla Terranlara baklıyoruz. Terranlar üst seviye maçlarda diğer ırklardan daha fazla maç kaybediyor ve Protoss maçları da ya çok kısa ya da çok uzun sürüyorlar.

S. Oyunun tek kişilik modunda bir Tutorial bölümü olacak mı?
C. Tabi ki. Diğer oyunlarımıza göre daha entegre bir öğrenme süreci içinde oyunu oynayacaksınız. Oyunda hemö uygulamalı hemde video tarzında size oyunu hatırlatacak Tutoriallar bulunuyor.

S. Battle.net 2.0'a giriş Single Player oyunlar içinde gerekli mi?
C. Evet. Starcraft II bir internet bağlantısı istiyor ve oyuna ilk kez giriş yaptığınızda bunu girmek zorundasınız. Ayrıca "Offline" modumuz olacak, bu mod sadece Tek Kişilik oyunların internet bağlantınız olmadığı zaman oynamanız için bulunacak ama Battle.net hesabınızın her iki türlü durumda da bulunması gerekiyor. Battle.net'e bağlı oyun oynamak oyun kayıtlarını hesabınızda sakladığı için oyuna başka bilgisayarlardan giriş yaptığınızda kaldığınız yerden devam edebileceksiniz.

S. Dustin Browder yılda kaç para kazanır?
C. Yüz dolar civarı. Ayrıca bol bol da WoW hesabı alıyorum.( Çok banlanıyorum da. )

S. Şu ana kadar sizi şaşırtan bir strateji görünüz mü?
C. Bazı ön cephelere Pylon kurup agresif bir şekilde üslere saldırma bizi oldukça şaşırtmıştı. Bunu bizde yapıyoruk ama bu kadar popüler olacağı aklımıza gelmemişti. Ayrıca üçlü gateway stratejileri protoss vs protoss maçlarında oldukça ilgimizi çekmişti. Terranların Planetary Fortress Rush'u çok güzeldi! :)
Halen önümüzdeki aylarda daha eğlenceli sürprizlerin bizi beklediğini düşünüyorum.

S. Nasıl olduda oyuna dördüncü bir ırk eklemediniz?
C. Bazı nedenlerimiz vardı; a)Elimizdeki üçlüye ekleyeceğimiz çok şey vardı; b) her ırk ve her birim Starcraft evreninde birbirinden olabildiğince farklı olmalıydı bu yüzden dördüncü bir ırkın sistemleri tekrar etmek olacağını düşündük ayrıca oyunu güzel yapan mekaniklere pek dokunmak istemedik.

S. Starcraft II'nin yükleme süreleri çok uzun! Oyuna bu konuda geliştirme gelecek mi?
C. Oyunu halen geliştirmeyi sürdürüyoruz ve her türlü hızlandırmayı oyun bitmeden entegre edeceğiz.

S. Replay arayüzünü geliştirmeyi düşünüyormusunuz?
C. Replay arayüzü şu an temizleniyor ve yakında Battle.net replay dosyalarınızı bilgisayarınız yerine kendi içinde tutmaya başlayacak. Ancak çok radikal bir değişiklik beklemeyin bence. Eğer gerçekten bulunmasını istediğiniz birşey varsa Öneri forumlarımızda bir konu açın, ilgileneceğiz :)

S. Oyunda hiç detay yaratıkları (critter) göremiyoruz!
C. Oyunda çok az critter mevcut ve daha fazlasını ekleyeceğiz. Bunlar genelde cila sürecine girdiği için biraz daha zamanları var.

S. DOTA gibi haritaları birebir yaratmak mümkün olacak mı?
C. Evet, aynısını yapabileceksiniz. Ayrıca bu haritalar Battle.net'le beraber isterseniz yayınlanabilecekler.

S. Hayal kırıklığına uğradığınız birimler var mı?
Geçen gün 5. yamayla Infestor birimini değiştirdik. Gözlediğimiz bazı birimler var ve bu onların dengeleriyle ilgili problemlerimizin olduğunu gösteriyor. Örneğin Roach ve Reaper elimizden her an geçebilirler.

S. Tek kişilik senaryo kaç saat sürecek?
C. Tam olarak emin değilim. Oyundaki yeteneğinize bağlı olarak tahminen 20-30 saat arası değişecek. Ancak eğer iyi oynuyorsanız ve kolay zorluk seviyesindeyseniz ondan daha çabuk da bitirebilirsiniz.

S. Oyundaki hatalardan yararlanan insanları nasıl rapor edebiliriz? Bunu bulmakta zorlanıyorum!
C. Şu anda o iş biraz Battle.net arayüzünde kaybolmuş durumda. Bunu Nisan'da çıkartacağımız içerik yamasında kolaylaştıracağız.

S. Terranlar güzel olmuş. Mechleri düzeltmeyi planlıyormusunuz?
C. Evet bu konuya bakıyoruz. Hatta şu an bununla ilgili birkaç düzenlemeyi aramızda deniyoruz. Çalıştığınan emin olduğumuzda bir yamayla gelecektir.

S. Battle.net başka oyuncuların maçlarını izlememizi sağlayan bir sisteme sahip olacak mı?
C. Bu bizim uzun vadede eklemeyi planladığımız en önemli özelliklerden biri. Oyun çıktığında hazır olmayacak ancak bir yamayla bunun geleceğini söyleyebilirim.

S. Protoss Mothership gibi, diğer Irklara da gelecek bir özel birim varmıydı ilk tasarımlarda?
C. Bir dönem dev bir uçan zerg yapmayı planlamıştık ancak zerg ırkına pek uymadığını düşündük. Kerrigan'ı temsil eden bir birim yapmayı planladık ancak bu sefer de hikayeye uymazdı.

S. Haritaya ekleyebileceğimiz özel ses veya grafikler Starcraft II'de yayınlanmasına engel oluşturuyor mu?
C. Hayır, bu bir sınırlama yaratmıyor. İstediğiniz şeyi ekleyebilirsiniz. Örneğin birileri çıkıp Klasik Starcraft modu yapmak isterse bunu rahatlıkla yapabilirler.

S. Yeni haritalar ve harita editörünü Beta'da görebilecekmiyiz?
2vs2 için yeni haritalar gelecek. Terran/Terran maçlarında problemli gördüğümüz bazı şeyler yüzünden haritalarda yeni şeyler deniyoruz. Bitirdiğimizde Harita Editörü de Beta'da test edilecek.

S. Roach biriminin Zerg'e nasıl uyum sağladığıyla ilgili ne düşünüyorsunuz? Hangi rol için geldi? Zerg böyle bir birime ihtiyaç duyuyormuydu?
C. Bu soruyu birçok kaynaktan duydum. StarCraft'a bir birim eklemeyi o ırkın doğasını değiştirmeden yapamıyorsunuz. Yeni birimler ekledikçe oyunu değiştiriyorsunuz.
Roach birimi oyunun ön safha saldırı aracı. Sürekli olarak düşmanla temas halinde olabilecek bir birim istedik. Bunu sadece hızla değil, güçlü kalkanlarıyla sağlasın istedik.

S. Seslendirmeler bitti mi? Bazı şeyler değişebilir mi?
C. Çoğu bitti.  Oyunu daha eğlenceli hale getirecek bazı seslendirmeleri de oyuna eklemeyi planlıyoruz. Örneğin saldırı altındaki birimin çıkartacağı sesler.

S. Daha önce Archon biriminin az kullanıldığıyla ilgili bir sorununuzun olduğunu söylemiştiniz. Bu sorun devam ediyor mu?
C. Archon'un High Templar'ınızın enerjisi bittiğinde kullanmanız için yapıldığını söyleyebilirim. StarCraft II'de bu birimin birçok birime karşı özellikle kullanılmasını istemiyoruz. Şu anda oldukça iyi gidiyor ancak Archon halen değiştirmek istediğimiz birimlerden biri her an olabilir.

S. Oyuna berabere gibi bir sistem getirmeyi planlıyormusunuz?
C. Turnuva sistemleri için Hakemler böyle bir karar verebilecek. Onun dışında hayır.

S. Statik defans birimleri çok zayıf. Bu istenen birşey mi?
C. Evet. Bu binaların saldırıları savuşturmak yerine rakibi yavaşlatmak gibi bir amacı var. Üssünüzü savunmak için Sensor Towers, Bunker Salvage, Spine ve Spore Crawler ve hatta Warp-in sistemi bu yüzden oyuna eklendi.

S. Oyunda şu an oyuncular yeni bir ırk denemek istiyor ancak Ladder sisteminde geriye düşmemek için pek buna yanaşmıyorlar. Buna bakacakmısınız?
C. Kesinlikle. Bu konuya çözüm arıyoruz.

S. Xel'Naga ırkıyla oynamamız mümkün olacak mı?
C. Şu an planlarda oynanabilir bir Xel'naga ırkı yok.

 

Yorumlar  

 
-1 #1 evr 2010-04-02 18:31
çok ama çok teşşekürler. ayrıca sitenize bayıldım ellerinize sağlık bundan sonra hergün burdayım..
Alıntı
 

Yorum ekle


Güvenlik kodu
Yenile